刷榜在国内手机游戏市场是一个潜规则一样的灰色地带,大家心知肚明却也从不言及,而最近移动社交博彩公司21Pink高管Calvin NG在新加坡举行的行业会议Casual Connect Asia上分享中国国内手游公司刷榜内幕。
NG表示刷榜在中国是一个灰色的产业链。很多人对刷榜并不知晓,更是少有人将自充值刷榜带上台面,在中国,自充值刷榜就是在游戏上线的时候,自己付费购买游戏中的IAP来冲击渠道的畅销榜排行,NG表示如果你不想通过发行公司去推广游戏,这(自充值刷榜)是一个非常好的推广方式,有时候发行商在自信自己产品品质的时候也会主动进行刷榜的行为。
NG举例称一家中国的游戏开发商如果在游戏上线推广过程中不希望借助发行的力量,那么往往意味者游戏在上线之后石沉大海,因为在中国发行商把控着所有的分发渠道的资源,但某开发商决定只在IOS和一个安卓市场上线自家的一款游戏,然后他通过给自己的两个版本游戏各自充值500万来实现刷榜目的。
这笔资金帮助游戏在畅销榜获得了很好的排行位置,而其他渠道看到产品的“良好”表现后也开始主动去和开发商联系介入自家市场的事宜。
“自充值刷榜是绝对必要的,”国外游戏媒体GamesBeat采访NG时表示“刷榜可以帮助你在应用市场保持高排位,在海外,你只需要关心自己的下载排名,但是在中国,你需要关心流水,因为中国的应用市场只在意钱,当他们看到流水,他们才会主动的想要去看看还能在哪些方面更好的帮助你,如果你不能制造收入,它们根本不会鸟你。”
游戏在找渠道,渠道也在找产品,NG推测称在中国有80%的游戏在上线之初会通过刷榜来帮助维持排行榜位置,而游戏真正营收则需要两到三个月。
当媒体质疑渠道是否知晓发行商的这种刷榜行为时,NG表示,在中国,发行商有自己的下载服务,渠道并不能看到这些数据。在中国刷榜并不非法,“刷榜是可行的,你花的是自己的钱,并且最妙的是,如果你刷100万,你还是可以得到其中的60万。”NG表示。