在本周App Store更新后,位列「本周最佳」位置的,是一款早在2013年4月3日便上架的像素风格游戏《屠龙骑士(Slayin)》。而在得到苹果编辑的青睐之后,这款原本可以说默默无闻的游戏,也在短短4天之内,下载排名从830位飞速跃升至第六名。不过,虽然之前名不见经传,但《屠龙骑士》确实算得上是一款设计颇有意思的游戏。
《屠龙骑士》采用了像素画风,类型则是我们早已很熟悉的横版动作类。至于游戏的故事背景,仅从名字中也足以推测出来:玩家要扮演一位挑战恶龙的骑士。实际上,游戏中还提供了盗贼、法师、弓箭手等多名角色,但玩家需要通过「达成特定条件」、「花费点数购买」等方式才能解锁使用。
在战斗方面,这款《屠龙骑士》与其他横版动作类游戏大为不同。游戏将场景限定在了一个固定的区域内,角色会如同无尽跑酷游戏中那样自由奔跑,利用手中的刀剑等武器击杀不断出现的敌人。玩家要做的,就是利用方向键变换角色的朝向,并在适当的时候点击硕大的圆形动作键进行跳跃,躲避敌人的攻击——不过对于法师来说,点击动作键才代表着杀敌。
固定的横向场景中,怪物会无穷无尽地出现,玩家控制的角色也要永远不知疲惫地往复奔跑,对它们进行屠杀。不过这也并不意味着单一的操作永远没有尽头。每当击杀若干数量的怪兽后,人物等级便会相应提升;每升5级,地图中会出现一个售卖装备、食物的老头,可以提升攻击、防御,或者补充损失的HP;每升10级,就会出现一个BOSS,将其击败后便自动进入下一张地图,开始新的一轮攻击与被攻击。
每当开启一张新地图后,难度也会有所提升,不仅有新的怪物出现,它们的数量也会变得更加密集。在这样的情况下,也就愈发考验玩家操作时的反应速度。不过,在残酷的战斗过程中,玩家也能够得到金币、宝石等收益,而且当玩家完成连续击杀时,奖励也会有几何级的增长。只不过,获得的金币有着极大的可能成为无用的「遗产」。
《屠龙骑士》中,不管玩家在当前的游戏中打通了多少张地图,但只要人物的HP耗尽造成死亡,那么当前的一切都将归零,无论是角色等级还是已经更换的装备、拿到的金币,都会在死亡之后回到最初。没有存档,也没有所谓的「继承」,当一局游戏结束重新开始时,玩家面对的又是熟悉的第一张地图,角色也会是失去了所有增益的LV.1。不过让人感到欣慰的是,声望值并不会随着角色的一次死亡而清零,而是会逐渐积攒,让玩家能够在不花钱的前提下慢慢解开所有的英雄。
或许游戏也是在用这样的方式,激励着玩家掌握熟练操作技巧,一遍遍地向更高难度发起挑战。屠龙的征程怎么能够被轻而易举地完成;想做被传诵的英雄,怎么能够不先经历一番磨难。而成长之后的你,能否一鼓作气斩杀掉最后的恶龙?