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VR给未来手游玩家的装备指南

2015-06-18 18:27 钛媒体

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  手游凭借其便携性、操作简单等特点快速走红,侵占着人们的碎片化时间。DataEye报告显示,日均使用时长大于30分钟的玩家达到了39%,日均使用次数超过5次的玩家高达53%。雷亚潜心研发8年的手游ARPG大作——聚爆迅速蹿红,这款售价60元上架之初就获得了App Store首页的Feature大图推荐。随着手机设备、4G网络的普及,今年下半年会有更多的手游大作陆续推出。

  尽管手游朝着制作精良化方向发展,但毕竟受限于手机CPU、屏幕,依然无法带给用户酣畅淋漓的体验。这其中主要有2个痛点:

  第一,低配版安卓手机经常会出现延迟现象。大Q科技高级副总裁郑宁在翻遍了手游榜上用户的讨论后,发现抱怨最多的是速度问题,不流畅是玩家最不能接受的。

  第二,手游玩家在操作过程中会遮挡住屏幕,从视觉上来讲并不是最佳体验。同时,重度手游对于操控的要求越来越高,如果外接手柄,操作起来将会流畅许多,也可以解决遮挡屏幕的问题。从去年年中开始,国内大型的手游公司在海外推广的作品全部支持屏幕、手柄两种操作方式。

  另一方面,移动设备的便携性对于手游的走红有着重要的作用,一旦需要搭配其他硬件产品,手游便携性的优势将会大打折扣。究竟哪些硬件适合与手游结合,它们跟手游能碰撞出什么样的火花?


  玩游戏不卡手机试水游戏硬件

  腾讯明星手游雷霆战机发布一周年之际,与大Q科技联合推出了雷霆战机主题手机。这款为玩家量身定制的手机搭载联发科8核处理器,2G内存,最大限度保证游戏运行速度。除了浏览器、应用商店等必备软件外,无多余App预装,保证系统运行流畅。此外,用户购买时还可以获主题手机壳以及游戏装备。雷霆战机主题手机于4月10日结束京东众筹,吸引了10724名网友参与,共筹得约335万元,远远高出预期的50万人民币,这是继大可乐3之后又一款在京东众筹超额完成的智能手机。

  其实,手游专属定制机早有先例,游戏研发商蜗牛曾推出过游戏手机,CES2015展会蜗牛W3D的新款机型吸引了大量关注,该机最大的特点是支持裸眼3D显示技术,大幅提升了3D游戏体验。

  游戏是一个内容、技术双驱动的行业,二者相互融合将会给未来的市场增添更多想象的空间。此次,雷霆游戏联合大Q科技、京东众筹推出的雷霆战机主题手机更像是一次营销行为,游戏与硬件的结合仅仅停留在主题手机壳、游戏装备上。雷霆战机主题手机更像是大Q在游戏、硬件结合方面的一次探索,雷霆战机对其IP变现的一次尝试。郑宁告诉《商业价值》,“游戏合作的时候我会看我们的项目,也看他们的用户,我跟雷霆合作是手机,如果我跟一个格斗类的游戏合作应该是什么?可能是手柄。比如说我跟跑酷类游戏合作,可能手环的形式更合适。”

  雷霆战机主题手机确实没有给用户带来深层次的跨界体验,用户需要的是从线上到线下的延展。线上只是虚拟人物之间的游戏关系,怎样才能让用户在线下的时候一样有非常强的参与感?腾讯互娱UP发布会上的一款端游产品给了郑宁很大的启发,“用户自拍后将会变成游戏里一个人物的脸,通过这个简单的功能把用户变成了游戏中的一个人物,让他们有更好的参与感。”大Q也在酝酿代入感更强的线下活动,让用户除了线上体验外,也能有实体的体验。


  操控为王

  《商业价值》记者在UC九游战略发布会现场体验了小旗手柄,虽然只是一个简单的赛车游戏,但确实比触屏体验更好。有的游戏确实需要触屏,而有的游戏的确跟手柄结合后会更胜一筹。不过,以往手柄都是在客厅里使用,携带出去很不方便。小旗手柄负责人许伟坤告诉记者,“目前市场上还没有很便携的手柄,我们希望针对手游用户做一款小手柄,小到可以揣在裤兜里。2400毫安的电量可以充当移动电源。”

  没有游戏内容的手柄就是一个无聊的玩具。去年被称为RPG游戏元年,今年将会有更多的动作类游戏推出,此类游戏与手柄结合将会大大提升玩家体验,UC九游也希望借助RPG游戏的爆发顺势推出小旗手柄。手游开发商只需将SDK嵌入游戏就可以适配手柄,目前九游平台上已经有100余款游戏成功适配。

  去年8月,天天酷跑和雷蛇手环推出了Nabu酷跑计划,收集到的卡路里、步数、爬的台阶数、行进距离、睡眠时间等数据,通过微信客户端或游戏客户端转化,即可兑换为游戏内的道具或者玩家福利。这个简单的结合,让很多人看到了新的机会,把手柄变成手环戴在手腕上,通过手环直接操控游戏。

  游戏手环在研发过程中最难解决的问题是精准操作。普通智能手环只是计步器,并不需要实时传输,平均每30分钟上传1笔数据。游戏手环要求实时传输,玩家向左挥手,游戏中的人物就要向左挥手,屏幕的延迟不得超过0.1秒。豚鼠科技CEO张士纬告诉记者,他们需要1秒之内上传50笔数据。豚鼠手环里内置2个CPU,1个用来连接蓝牙,传输数据,另1个做室内定位、精准计算,传感器采用9轴陀螺仪+3轴陀螺仪,精确捕捉用户身体的每一个变化。

  因为需要频繁传输数据,手环的耗电量也成为了一个难题。国内市场蓝牙4.0以下的手机占到了6成,为了能够适配更多的手机,张士纬选择了双模组。蓝牙4.0以下版本耗电量更大,为了实现连续8小时玩游戏,30天待机,豚鼠手环不得不采用大容量的电池,相当于普通手环电池的4倍。这也就是豚鼠手环看起来不够小巧的原因,随着手机的更新换代,蓝牙4.0将会快速普及,半年之后豚鼠手环就会拿掉双模组,届时会配上小容量的电池,手环的外观也会更加精致。

  与九游不同,豚鼠并没有丰富的游戏资源,5月29日上线的豚鼠手环平台上仅20款游戏,这些游戏均有豚鼠自研团队完成。张士纬希望用这20款体感游戏来抛砖引玉,制定一个标准,借助SDK游戏开发商可以在短时间内完成转化,预计年底前接入1000款游戏。他告诉记者,“我们会建立一个像App Store的平台,给开发者7成收益。”

  手游已是一片红海,仅深圳地区去年研发手游1500款,真正走红的只有10款。

  体感游戏将会给手游带来“第二春”,张士纬要做的就是从那些“深藏海底”的1400多款游戏中挑出合适的游戏跟体感结合,“我们不会占用CP开发手游的时间,我们会提供转化成体感游戏的具体方案,甚至可以登门帮助他们改游戏。”记者体验了平台上的几款游戏,虽然画面不够精良、设计相对简单,大多是投篮、打网球等类型,但趣味性还是很强。打麻将、得州扑克这些很经典的休闲类游戏,加入体感后将会完全不通的体验。与现实生活中打麻将的流程完全一样,抓牌、看牌、打牌、和牌,这一切都可以通过手腕上的豚鼠手环来实现。

  VR游戏:硬件越多越好玩

  去年3月,Facebook以20亿美元收购了头戴式虚拟现实设备商Oculus Rift,受到了广泛关注。而谷歌的Cardboard、三星的Gear VR、索尼的PS4虚拟现实眼镜项目“墨菲斯计划”、美国Kopin公司的虚拟现实游戏头盔Trimersion等VR设备也相继亮相。索尼计算机娱乐美国公司总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)更是对媒体表示,“几年后,我们将会看到虚拟现实技术改变整个游戏体验。”这一切都预示着,VR将带来一场巨大的变革。

  VR在实际应用中仍然面临着一些困难。首先,就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕,还需要光学专家不断去调试、改进。其次,为了保证画面质量,市面上的VR眼镜大多需要链接PC,限制了玩家的活动范围。埃微即将推出无线VR眼镜,将手机塞进眼镜中即可。这样一来,戴上眼镜进入虚拟环境后,又该如何操控以及识别人体运动?市面上的VR眼镜一般都会配备遥控器。在埃微手环创始人兼CEO祝红甲看来,游戏手环代替手柄成为了手游伴侣,同样可以代替遥控器。“遥控器在不使用眼镜时候是没有用的,而手环还可以监测身体数据,做健康管理。”

  内容匮乏是VR面临的另一大难题,尚未形成完整的生态,VR游戏开发的从业者并不多,大型的游戏公司也不愿投入过多精力。祝红甲无奈地告诉记者,“因为变现不明朗,用户群也小,所以我们接触的基本都是国外的小团队。游戏适配只能一款一款来。”豚鼠也意识到了这一问题,张士纬向记者透露,他们在开发游戏的时候底层都是VR技术,只要时机成熟,推出VR眼镜,豚鼠平台上的体感游戏全部变为VR游戏。

  VR眼镜仅仅满足用户视觉上的震撼享受,还有很多的硬件可以融入到VR游戏中。“在触觉上的,比如数据手套、震动耳环等。听觉上要有效果强大的耳机,我认为甚至会有模拟人类嗅觉的硬件产品。”祝红甲兴奋地告诉记者。

  手游刚出现的时候,曾被很多端游时代的游戏巨头所轻视,很多重度玩家也不屑于玩手游。在不被看好的情况下,手游的市场份额连年攀升,围绕手游的硬件产品也会陆续推出。你还会认为手游是玩家体验最差的一个吗?看看这些硬件设备吧,科幻电影中,戴上了高科技头盔后仿佛置身于另一个世界的场景离我们不远了。

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