就连《飘邈之旅》这部完结于2005年的小说都被挖掘出来改编成了手游,对于「IP」的追逐简直到了让人发指的地步……只不过十年的时间足够洗掉一大批当年的粉丝,如今的新生代网络小说读者对这样一本「古董级」的作品又能有多少兴趣。要知道就连一代神作《无限恐怖》放到现在来看也能被各种理由喷成渣。
而在手游圈里并不缺乏「IP烂作」的现实面前 ,也就没对这款号称「根据同名小说改编」的游戏抱有太大期望,充其量想着它好歹能够还原一下小说的剧情吧……结果上手之后主线情节、人物让我迷茫了一下——说好的星空穿越呢,书里的李强傅山呢?除了有那么一些还算熟悉的角色比如花媚娘、谭池工在充当NPC外,似乎这游戏,和小说没什么直接的联系了。这样的情况,只能让我强行理解成游戏剧情是原著小说的番外篇了。所谓的「由作者萧潜亲自指导监制」,真的合适么……
从选择门派开始,《飘邈之旅》这款游戏便散发着一股浓浓的页游气息,自动寻路、自动挂机、自动交接任务,玩家需要做的简直只剩下了按照系统的引导提示点击不同的功能按钮,以及在过场剧情的时候点击屏幕以便于对话能够继续。这样的「ARPG」已经与放置类挂机游戏没有太大区别了,到底还剩下什么乐趣。
游戏的3D建模也只是保持在了「可以勉强接受」的水准。尽管开发商或许也试图让人物模型表现得精细一些,但是引擎的无力注定了不会有一个美好的结局。分不出五指的手掌、呆滞的面部表情、模糊的场景贴图,将主角的服饰花纹衬托得简直堪称精美;而坐骑、翅膀以及释放技能时候的光效在粗糙的模型对比下,也都显得那么的可爱迷人。
我不知道游戏的交互方面当初设计的时候是怎么构想的,总之实际体验中会发现,每当按照系统自动蹦出来的提示点击使用道具后,都要在弹出的新对话框中再点击一次「确定」——假如您的包裹中积攒了10件金票、经验符之类的物品,那么就要面对20次机械工作——完全没有必要的二次确认,意义何在?
大部分系统功能相关的选项被隐藏在了头像的二级菜单之下,的确节省了界面空间,让整个游戏的画面布局更加简洁。只是另一方面,这样的设定也让玩家的操作步骤变得繁琐,尤其是「技能升级」、「锻造装备」、「强化法宝」等常用功能被归到了第三级,如果不小心关闭了系统引导,想找到它们位于何处还是需要付出一定的学习成本。
虽然《飘邈之旅》也通过「剧情副本」的形式将「正传剧情」即小说的原著内容融入在了游戏中,但是对于原本冲着小说名气而来的玩家或者说老读者大概会让他们感到那么一些失望。而对于不知道原作小说的新兴玩家而言,选择它或者其它页游类型的「ARPG」,又有什么区别?