北京时间2015年6月29日下午,第二届中国国际IP大会在北京国际会议中心召开。会上,针对「IP的拿来主义」、「如何打造自主知名IP」,来自7K7K、胡莱游戏、蓝港互动、游族网络、边锋网络、射雕在线与昆仑游戏的多位厂商高层交流了彼此对于选择IP、经营IP的意见。
昆仑游戏CEO陈方先生透露,昆仑游戏在挑选IP方面有着自己的严格标准,或者说是特色。选择IP时,昆仑会优先倾向于优先考虑在世界范围内都有着强大影响力的品牌、形象,例如「小黄人」、漫威等;其次则会挑选在亚洲区域受众广的内容类型。陈方先生用亚太地区极具影响力的日本动漫与中华武侠文化为例,解释了何为「地域级IP」。在昆仑挑选IP的优先级次序中,最后才会选择一些国内的优秀独立IP。
胡莱游戏创始人乔万里先生则表示,在胡莱当前阶段的IP战略计划中,更加喜欢选择畅销书品牌来经营。目前胡莱已经与《鬼吹灯》作者天下霸唱达成合作协议,取得了其最新作品的授权;同时也拿到了著名武侠小说作家温瑞安作品《四大名捕》的改编权。乔万里先生透露,胡莱还与腾讯阅文集团携手,将网络畅销小说《焚天之怒》打造成了一款「定制IP」。另一方面,胡莱游戏认为,即便是已经上市的老游戏品牌,也可以认真经营,让它们继续发挥余热。胡莱游戏将在2015下半年推出《胡莱三国2》,让这款曾经覆盖了3亿用户的作品延续成功。
游族网络副总裁谭雁峰先生在分享游族选择IP的标准时提到,游族对IP的考量基本可以划分为三个维度:第一,是某一个领域里最顶级的IP,会被游族重点关注,因为这类IP无论是市场影响力、还是可变现的容易程度都会更好;第二,游族会倾向于在某个细分市场中具有忠实核心用户群的IP,例如《三体》;第三,则是平时关注度不高、但又具备发展潜力的一些小众IP。谭雁峰先生称,游族网络会将更多精力放在自创IP上,并且有一支专业的团队在做这样的事情。
杭州边锋副总裁杜斌先生提到,边锋和传统CP不一样的在于,旗下有一款诞生自桌游的经典IP「三国杀」,并且已经经营了多年时间。边锋也会继续让「三国杀」衍生出更多的周边产品,其中包括了舞台剧与大电影。同时边锋内部也在对「三国杀」的品牌进行消化,研发更多相关游戏产品,例如手游《三国杀传奇》与端游《三国杀英雄传》。后续计划中,边锋也会在消费IP的同时,继续精心打造属于自己的IP品牌。
蓝港互动副总裁王世颖女士表示,蓝港对于IP始终十分重视,而且在选择IP方面也有着十分严格的标准。王世颖女士称,蓝港挑选IP时会遵循四项原则:1.只拿一线IP;2.会看中IP的成长性;3.只拿独家IP;4.会与IP原持有方进行深度合作。随后王世颖女士对这四点分别进行了解释。「成长性」在于蓝港不会选择一些非常老的IP题材,「独家」则是专注于精品手游的蓝港不希望和品质较差的手游共享一个IP;最后对于蓝港来说,非常乐意深层次介入到IP当中,与IP原持有方一起打造IP。
射雕在线CEO张瀚文先生总结了一下在没有IP的情况下做产品的经验:重点在于获取用户难度很大;即便是拿到了IP,但如果该IP的覆盖面不广、知名度不高,或者IP方条件苛刻,那么有无IP区别其实并不是很大。基于此,张瀚文先生称,在他看来,游戏领域最好的IP是原创IP,其次才是动漫、小说、电视剧、电影等内容的IP。张瀚文先生还提到了「IP分享」,并以金庸武侠作品举例,即他希望有大公司拿到金庸作品的IP后,可不可以与其他同行分享这个IP,可能会因此催生出更好的产品。同时他也表示,很支持游戏公司做自创型的IP。
通过六位游戏公司高层所分享的内容,我们从中也可以看到,游戏公司对于「IP」不仅越来越重视,而且逐渐倾向于通过定制、深度合作等方式,专注打造属于自己的IP品牌,而不再仅仅局限于「购买」一途。同时,各大游戏厂商对于国内独立IP的支持态度也是愈加鲜明,而这对厂商、IP持有方来说,不啻为双赢的局面。