近日,游戏开发者组织GDC就游戏开发者对平台的选择,在欧洲范围内展开了一次大规模的调查。调查结果显示,PC反超移动设备,成为欧洲游戏开发者选择最多的一个平台。不过,移动平台对开发者的吸引能力(PS:这里不能理解为“吸引力”)还是要远远超过PS4和XBOX ONE平台。
选择移动平台的开发者比例在减小
GDC调查显示,有62%的欧洲开发者表示自己正在开发的游戏是面向PC平台的,只有50%的开发者表示自己正在尝试发力移动平台(PS:该调查为多选,毕竟一款游戏是可以面向多个平台的)。另外,有46%的开发者表示自己的上一款游戏登陆了PC平台,40%的开发者表示自己的上一款系移动游戏,另有16%的开发者表示自己的上一款作品是页游。
而在去年,同样的调查,移动平台则占据了更多的票数比例。在去年的调查里,有40%的开发者表示自己近期的作品都登陆了移动平台,登陆PC平台的开发者则占据了38%的比例。也就是说,PC平台在今年“逆袭”了移动平台。
已发布的游戏以PC平台居多;正在开发的游戏,也是更多面向PC平台。那对于未来打算制作的游戏呢?今年的调查显示,PC平台依然“战胜”了移动平台。有67%的欧洲开发者表示自己的下一个目标是PC平台,而移动平台获得的票数比例则只有53%。
不过,尽管移动平台在吸引能力的比拼上输给了PC,但还是远远超过了主机平台。这里我们认为不能把“吸引能力”完全理解为“吸引力”,因为不同平台的开发门槛也会带来一定影响。在GDC今年的调查里显示,有34%的开发者将未来的计划放在了PS4平台,33%将此交给了Xbox One。而在去年,这一调查结果分别是42%和26%。
Android“逆袭”iOS
除了PC平台“逆袭”移动平台,本次调查结果还显示,Android平台对于移动游戏开发者的吸引能力也超过了iOS平台。有63%的开发者表示自己最近发布的游戏都是以Android平台为主,57%的开发者表示以iOS为主。
而在去年,这一调查的结果则是iOS 67%,Android 62%。
VR平台成为开发者“新欢”
本次调查还涉及了VR游戏领域。调查结果显示,尽管有73%的开发者表示自己还未进入VR游戏领域,但看好VR游戏可持续盈利潜力的开发者高达71%。
在VR游戏设备选择上,“FPS之父”约翰·卡马克(John Carmack)所在的Oculus VR成为最受欢迎的设备,共有22%的开发者表示自己正在为该设备开发游戏,另有7%的开发者将票投给了三星VR设备“Gear VR”。Sony的Morpheus(梦神)以及V社的Steam VR则分别获得了6%和3%的占比。
(注:在参与本次GDC欧洲地区调研的开发者中,有29%来自德国,16%来自英国,12%来自荷兰,10%来自瑞典,6%来自芬兰,5%则来自西班牙。其余开发者则分别来自俄罗斯、挪威、波兰等国家。)