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仙剑客栈手游:还我经营乐趣

2015-07-03 11:00 97973手游网

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  2001年8月31日,当时的北京软星推出了一款以「模拟经营」玩法为主的PC游戏《仙剑客栈》。这也是在「仙剑」系列至今为止20年的历史中,唯一一款非RPG类型的作品——这样说来的话,《仙剑客栈》应该被定位为「仙剑系列衍生游戏」更加恰当。

《仙剑客栈》

  当然,在2001年,我还只是一个刚刚接触电脑不久、即将面临「小升初考试」的小学生,就连接触到《仙剑奇侠传》还是在一年之后,更不用提当时连听都未曾听说过的《仙剑客栈》。不过,彼时距离我入手并通关《仙剑客栈》的时间,其实并不算很久了。

PC版《仙剑客栈》游戏

  印象里,是在通关《仙剑奇侠传98柔情版》之后,在一家软件店闲逛的时候,看到了画风迥异的《仙剑客栈》。尽管它的售价对于那时候的我来说并不算低廉,但还是在犹豫良久后咬牙掏了钱包。后来想想,大概只是因为还沉浸在「吃到老玩到老」的故事里,以及想尝试一下非角色扮演的「仙剑」会是什么样子——值得庆幸的是,《仙剑客栈》成为了第二款让我称得上沉迷的PC单机游戏。

PC版《仙剑客栈》

  看着逍遥、月如、灵儿、阿奴四个人在同一个屋檐下,手忙脚乱地上菜、灭火、除虫,带着三个女主角外出探险寻找食材,打烊后投其所好培养好感度,直到最后李大娘归来经营出总计十九种或悲或喜的结局。还记得讨巧动用秘籍、修改器跳到可以直接达成的结局那份乐趣……

4月17日《仙剑客栈》影·游发布会

  所以当我听说连《仙剑客栈》也要被改编成为手游的时候,那份惊讶以及期待。起码,在今年4月中旬参加「《仙剑客栈》同名网剧&手游」发布会时,在见到发布会上公布的《仙剑客栈》手游宣传片之前,我对这款属于「仙剑」系列的新手游作品充满了憧憬,甚至幻想着能够在手机上看到当初PC版中的那些内容,比如点击菜牌烹饪,比如料理乱斗应对踢馆。


  但是在发布会现场,当《仙剑客栈》手游的出品方介绍完游戏的背景——一个平行的仙剑世界,所有的仙剑人物都会登场亮相,不会再有悲剧性的结局——放出了游戏的战斗宣传动画时,不说瞬间便心如死灰,却也觉得一场希望落了空。或许真是「希望越大,失望越大」,在现场的那段宣传视频里,我只看到了形似《刀塔传奇》的战斗机制。不过当时我也在试图说服自己:或许它只是战斗借鉴了而已,毕竟还没有看到游戏的全部样子。

手游版《仙剑客栈》游戏截图

  发布会结束两个月之后,错过了《仙剑客栈》第一次测试的我终于等到了这款游戏在安卓平台的删档测试。可事情的发展总是不随人愿,进入游戏后我看到的,却是一个与「模拟经营」几乎毫无关联的界面,一个传统的、卡牌类型手游的主场景。

手游版《仙剑客栈》游戏截图

  当跟随着完全强制型的「新手指引」点击、点击、点击,「学会」角色穿戴、副本冒险、战斗指令后,收获到的唯一一点点「意外惊喜」或许要算是……《仙剑客栈》手游的战斗系统模仿的并不是之前所以为的《刀塔传奇》,而是《锁链战记》。只不过若再回归到「角色养成」这方面,穿齐装备进阶、攒满碎片升星的模式,又让人熟悉到简直要热泪盈眶。

手游版《仙剑客栈》游戏截图

  可是,我想要的模拟经营成分被放在了哪里?虽然游戏里我们可以见到「烹饪」与「家园」,但是却完全失去了PC版中的那种乐趣——那份虽然手忙脚乱但错落有序、虽然上菜生疏却成就满满的欣慰。而当按菜单烹饪变成了循规蹈矩合成、冒险探索变成了家园种植,尤其是连原本客栈中的种种突发事件——比如后厨起火、客人寻衅——都荡然无存的时候,还怎么能够通过这样的一款卡牌式养成、塔防式战斗的手机游戏,寻回当初的那份指挥四位主角忙碌劳作的乐趣?

手游版《仙剑客栈》游戏截图

  虽然无论是姚仙还是这款手游版《仙剑客栈》的制作人都对游戏本身寄予了希望,而且这款「平行仙剑世界」的手机游戏也确实做到了让历代仙剑角色汇聚一堂,我们也的确能够见到「大家开心幸福生活在一起」的局面,然而这样的设定又有什么用呢……它并没有还原PC版《仙剑客栈》最精髓的玩法,甚至连一些哪怕只是名义上的「创新内容」都吝于表现,这样的改编,对于《仙剑客栈》来说,或许难言「良心」。

  为什么不能踏踏实实地选择复刻PC版《仙剑客栈》的玩法?哪怕是想修改世界观,也并不妨碍。只希望有一天,也可以在移动平台上体会到以「仙剑」为主题的模拟经营的那份趣味。

仙剑客栈 下载

仙剑客栈

类型:塔防 大小:153.82MB
6.5

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