「仙剑」诞生二十周年,趁着这股热潮,得以有幸被列入手游改编名单的已经不仅局限于正统的RPG类型仙剑系列作品,于2001发布的模拟经营题材的衍生作《仙剑客栈》最近也以手游的形式与玩家见面。而且迥异于PC原作的是,手游版的《仙剑客栈》塑造了一个平行的「仙剑世界」。
在手游版《仙剑客栈》里,玩家将不再仅仅面对「仙一」中的角色,如重楼、龙溟、温慧等后续作品中的人物都会登场,并担任玩家的战斗伙伴,在副本中共同冒险;而且也不会再出现生离死别的故事情节,玩家可以尽享喜爱的历代角色共聚一堂的其乐融融。如此团圆的世界观设定也有一种熟悉的感觉,我私下愿意相信,制作方选择这样的故事背景,既是在帮助玩家圆梦,也是在向制作「仙剑」系列游戏的前辈们抒发着敬意。
故事发生在「平行世界」中的《仙剑客栈》手游并未对PC原作做出移植,在玩法方面选择了更适合移动平台的表现形式,同时在战斗方式、人物培养等方面也可以看到它在向玩家们业已熟稔的经典手游作品致敬——例如抛弃掉新手指引也能明白如何操作的「穿齐装备升阶」,例如收集转珠手动释放技能的「非回合制塔防式战斗」,零门槛的学习成本简直能够让玩家感动到热泪盈眶。
抛弃了容易让人产生怀旧情绪的原版《仙剑客栈》中的模拟经营,手游版《仙剑客栈》选择了更利于碎片时间的推图式玩法,玩家只需要按部就班地进行抽卡、冒险、参与活动副本,就能够获得培养角色所需的装备、碎片、强化石等种种道具。虽然波澜不惊,但终归是少了新意。
不过,说这款《仙剑客栈》手游完全没有「模拟经营」也不太准确,我们还是可以见到并不陌生的「烹饪」、「耕耘」与「家园」。只是为了方便手机上的操作,它们都被做出了相应地简化——例如原本应该很考验玩家反应速度的烹饪系统变成了形如「碎片合成」的界面,只需要凑齐食材、再点击一下就可以做出不同菜式;例如做菜需要的材料也能够通过种植收获。总之这一切看上去都是在让游戏本身做减法,以此迎合玩家轻度休闲的需要。
至于手游版《仙剑客栈》的战斗部分,刚刚已经提及,属于「非回合制塔防」,玩家要做的也只有两件事而已:拖动人物调整站位,以及在收集到「转珠」后点击角色头像释放出技能。不过如果战力值足够的话,那么只需要静静地看戏就好。
另外在目前的删档测试阶段,我已经感受到了游戏的数值策划深深的恶意。姑且不提玩家等级提升的缓慢,就以角色升级为例,当喂食飞蓬一颗「提供20000经验」的丹药却发现他的级别不过从LV.1涨到了LV.4的时候,岂是「挫败感」三个字能够加以形容的……未免有些太过浮夸。或许后续版本会做出调整?
在原有的PC版品牌之下,这款手游版《仙剑客栈》几乎可以说颠覆了我们队原作的认知,带来一款除了名字外与原版毫无关联的作品。这样的做法于制作方来说或许也是一次大胆的举措,但无疑也有着成为一把双刃剑的危险。一方面,它舍弃了老玩家们熟悉的内容,呈现了与「客栈」并不100%契合的手游玩法;但另一方面,它又通过「大团圆」、「全家福」式的设定,弥补着籼米们的遗憾。究竟这款风格截然不同的《仙剑客栈》能否获得仙剑粉丝们的认可,还是留待观察吧。