在国内,MOBA手游最近出现了日益火热的趋势,而在欧美市场,早期的MOBA手游已经开始逐渐退场,比如今天宣布8月份即将停运的《至日竞技场(Solstice Arena)》。
据外媒透露,Zynga即将在今年8月份彻底关闭这款MOBA手游,虽然也有一些执着的用户希望拯救这款游戏,但似乎改变不了该游戏在8月12日正式关闭的命运。而且,自6月15日开始,移动数据统计公司App Annie就已经停止了对该游戏的数据更新,目前这款游戏仍然在Steam平台上架,但在App Store和Google Play已经消失了。
在电竞以及MOBA全球火爆的情况下,可能很多人会纳闷,为什么这么热门的内容却在欧美市场遭遇了停服的尴尬呢?欧美有消息表示,该游戏的5000名左右的活跃用户希望保持这款游戏的继续运营,但也正是这个数字意味着《至日竞技场》已经不可避免的走向了终结。尤其是在手游平台,5000名活跃用户对于免费游戏来说根本是入不敷出的,况且该游戏还推出了PC版。
由于该游戏采取了传统的角色购买模式,所以很大的原因可能是由于付费用户太少,这款游戏也几乎从来没有出现在主流市场的收入榜单上,所以,这样一款发布了2年多的游戏不可必然的经历了长期的用户下滑,收入也基本上可以忽略不计,对于Zynga或者其他欧美开发商来说,在手游平台尝试MOBA游戏似乎已经是风险太大的做法了。《至日竞技场》由A Bit Lucky工作室研发,最早发布于2013年5月份(测试),当时电竞和MOBA在欧美市场刚刚开始火爆,Zynga的这款游戏也引起了欧美业内很多人的注意,达到过60多国的免费榜Top 10,但遗憾的是由于用户需求和游戏操作和玩法方面的问题,《至日竞技场》的收入表现始终没有起色。
在2014年的WWDC大会上,另一款MOBA手游《Vainglory》也几乎遭遇了同样的困境,在苹果发布会上获得了全球的注意之后,Super Evil Megacorp并没有能够立即推出该游戏,而是格了数月之后才进入测试。虽然这款游戏的制作质量极高,而且玩家的评价非常好,可即便是本月初进行了全球发布,并且还宣布在Twitch平台进行直播甚至举办电竞赛事,仍然没有能够在任何主要地区获得比较好的下载和收入表现。据笔者对两款游戏的体验来看,《Vainglory》和Zynga的MOBA同样存在着操作不便的问题,而且两款游戏都是只有一条兵线,网络连接问题也给玩家带来了非常差的游戏体验。
其实,欧美MOBA游戏领域的开发商们已经开始意识到了竞技手游的问题,那就是这个看似庞大的市场很难容纳多款大作存在,比如在PC平台,EA和华纳兄弟相继宣布关闭各自的MOBA游戏。即便是在国内,MOBA手游在收入榜的位置也并不高,从目前来看,这类内容在游戏内容和数值平衡、触屏设备操作适应性以及用户接受度等方面仍然需要很大的调整。
对于游戏来说,每一款都会经历起起落落,对于《至日竞技场》来说,过完了2周年或许是到了结束的时刻,而对于希望在MOBA手游取得突破性进展的开发商们来说,仍然需要找到属于触屏设备的专属体验才有大成的机会。