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这是我的战争3天进付费Top10

2015-07-20 18:07 Gamelook

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  前段时间,主机游戏大厂Bethesda推出的《辐射:避难所》不仅获得了大量的下载,而且还取得了不错的收入表现,曾一度超过《糖果传奇》取得了美国iOS收入榜第三名。这款主机/PC平台的生存射击游戏大作到了iOS之后变成了经营管理类游戏,虽然只有单机玩法,但《辐射:避难所》仍然在美国区达到了2周狂赚510万美元的成绩。

  而最近,波兰独立开发商推出的生存策略手游《这是我的战争(This War of Mine)》上架iPad平台之后也取得了非常优秀的表现,3天之内就已经在40个国家和地区进入了iPad付费榜Top 10,并且在美国、英国、法国等34个国家进入了Top 5。

  从该游戏的宣传片中,让人很容易联想起Bethesda此前推出的《辐射:避难所》,不过,11 Bit的这款手游核心玩法是完全不同的(因此本文不对两款游戏作玩法上的比较)。一个月内连续两款成功,难道单机手游已经成为了欧美新宠?以下请看Gamelook带来的详细介绍:

  生存动作+经营管理玩法:《这是我的战争》3天进40国iPad付费前十名

  据该公司透露,手游版本基本继承了PC平台的核心玩法,游戏中的断壁残垣、阴沉的背景音乐,生动形象的描绘出一副战争景象,配合水墨式的画风,更能烘托出战争的残酷和平民的无助。游戏的背景设定是陷入战争中的不知名的城市(可能是波黑战争时期的萨拉热窝),玩家扮演平民在战火不断的城市中生存,建造避难所并管理其中的幸存者,在废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,可以安排不同的人制造武器、食物、床或者火炉以及任何可以帮助你生存下去的物品。

  游戏设置了白天和黑夜的设置,白天城市中的大部分地区都处于交战状态,游戏的设定是,白天外出街道上有狙击手(看见会动的就会射击),所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵不同的幸存者修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。城市中的其他幸存者也有几率拜访,和玩家进行交易或者寻求帮助,玩家可以选择与他们交易或者帮助他们,不过,这些拜访者有比较友善的,也有比较邪恶的,所以进行交易的角色是有概率受伤的。

  当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,比如睡觉、守夜或者搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低,玩家还可以安排角色在白天睡觉消除疲劳,守夜的角色可以防止在夜晚遭到其他幸存者的抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率就会越少。而且,该游戏还加入了属性设定,比如安排小偷女和逃兵等战斗力比较强的角色的守夜成功率高,受伤概率也比较低;厨师可以用比较少的材料制作食物;清道夫可以更快的打扫废墟;还有的角色在交易时可以获得加成等等。

  作为一款策略游戏,玩家们除了管理幸存者之外,还需要对避难所的格局、建造顺序等进行设计,在夜里搜寻物资遇到敌人的时候还可以躲在背后进行暗杀。另外,玩家们白天还会遇到其他幸存者敲门,玩家可以选择帮助(即进入避难所)、交易或者偷资源(有可能失败导致角色受伤)。

  《这是我的战争》是单机玩法,游戏世界和角色都是随机生成的,玩家可以选择继续上一次的游戏,也可以推翻重来,每次开始新游戏都会遇到不同的游戏世界和角色。

  独立团队的大作:同名端游发布2天就收回了成本

  据11 Bit Studios透露,《这是我的战争》创作灵感来自一些真实的故事,CEO Grzegorz Miechowski在看了很多真实的故事后发现,战争给人留下的身体伤害并不是最可怕的,而战争中的绝望和对死亡的恐惧才是久久难以平复的。

这是我的战争 下载

这是我的战争

类型:角色扮演 大小:6.41MB
8.1

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下载《这是我的战争》

6.41MB / 角色扮演

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