《妖精的尾巴:启程》是由dena中国推出的一款卡牌游戏,是日本漫画《妖精的尾巴》在国内的正版IP。先不说游戏好坏,这年头国内厂商对版权的认识逐渐开始趋于成熟,以往打着法律的擦边球侵权制作游戏的案例亦可说是数不胜数,如今愿意通过正规渠道购买产品版权的厂商也在逐渐增多。《妖精的尾巴:启程》作为一款拥有正版IP的游戏在国内还是抬得起头的。再确认了游戏的正当性之后,接下来我们来看看游戏质量如何。
游戏使用2D画面,搭配cocos2d-x引擎在人物攻击特效方面的表现可圈可点,弹珠之间的碰撞也不会导致游戏卡顿,游戏过程行云流水,并没有什么影响游戏体验的问题。声音方面不知为何,游戏全程只有音效而没有背景音乐,即使到设置里面调整背景音乐也是被锁定在关闭上面,只有音效的战斗过程显得非常单薄,战斗的爽快感也大打折扣。
游戏的操作非常简单,玩家方所有的人物都以弹珠的形式上场,熟悉诸如《怪物弹珠》、《我家公主最可爱》这类游戏的玩家可以很快上手。战斗的过程则是回合制,敌人身旁的数字表示了这个单位会在几回合之后攻击,我方卡牌上的数字则表示了己方单位技能的蓄力时间。值得一提的是我方弹珠之间的互相碰撞也会产生额外的攻击,遇到输出不够的情况撞击己方弹珠往往会产生不错的效果。敌方boss级人物会有弱点图标,每一回合弱点位置都会发生变动,为战斗过程加入了更多可变性。
除去弹珠式的战斗以外,《妖精的尾巴:启程》与其他卡牌游戏的区别就显得不是那么明显,同样的抽卡,同样的强化,同样做任务最后只会变得同样的无聊。开发商虽然加入了四人联机战斗的掌机式玩法,但仅凭这一点还是很难满足玩家们越来越挑剔的需求,今后的更新中游戏性的提升应该作为重中之重来对待。
总的来说,《妖精的尾巴:启程》游戏质量方面还是难以达到一线游戏的标准,游戏难以找到称为特色并保持对玩家黏着性的部分,这对现在竞争激烈的游戏市场来说无异于失去竞争力。推荐喜欢妖精的尾巴动漫的玩家尝试。