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战锤40K死亡守望评测 无情杀戮

2015-07-28 17:00 97973手游网

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  《战锤40K:死亡守望-泰伦入侵》是由Rodeo Games利用虚幻4(Unreal Engine 4)引擎开发的策略战棋游戏。《战锤40K》最初是桌上战棋游戏,初版可以追溯到1987年,游戏至今已在电子游戏、小说、漫画、广播剧、电影等领域皆有延伸,游戏的世界观也已经宏大到了史诗级的程度,光是设定集就够玩家们当小说看上一阵子了。本次推出的《战锤40K:死亡守望-泰伦入侵》是继《战锤40K:太空之狼》和《战锤40K:杀戮》在iOS平台推出的第三款战锤40K系列游戏。

  光看游戏名字对战锤40K有所了解的玩家就会对游戏登场的角色多少有所预知了,玩家在游戏中操作的死亡守望部队经人类帝国审判庭下属分支的异形审判庭管辖,由守望指挥官统一指挥。与其他战团不同的是,死亡守望的队员均是由其他战团挑选出来的战斗精英构成,从指挥官到小队队员所有人都是身经百战的老兵,只要加入死亡守望,任何行动在任何时间、任何地点、任何情况下都是绝密的,可谓审判庭对异形的隐秘特种部队。既然死亡守望是对异形的部队,那么我们的敌人就很明显了,泰伦虫族作为宇宙中的终极掠食者无疑是死亡守望的好敌手。

  战棋类游戏发展至今,可供挖掘的元素已经寥寥可数,《泰伦入侵》在游戏玩法方面并没有多少创新,游戏中每位死亡守望的战士在一回合都会有4个行动点,随着队员的技能强化会有所区别。由于游戏存在视野的设定,所以贸然的进入未知区域很容易直接钻进虫群的包围圈,在这一点上游戏难度设定可谓是毫不留情,对于落单的队员只需几只撕裂虫就能轻易放倒。更挑战玩家战术水平的就是游戏的经验系统了,《泰伦入侵》中当一名死亡守望队员战死或者任务失败时,这名队员积累的所有经验值就会归零,这无异于告诉玩家必须珍惜每名队员的生命,否则努力半天的成果就会竹篮打水一场空。

  当然,仅凭这样还无法让玩家感受到泰伦虫族的可怕,随着游戏的推进,死亡守望小队将会面对的敌人也会有质的变化,小到迅猛兽这样的迅捷兵种,大到刽子手、虫巢暴君这样的巨大虫族。这里不得不提一下游戏中的刽子手这个敌人,即使是虫巢暴君这样拥有4000血能远能近的全能boss每回合的行动力也只有四点,而刽子手自带的技能就是每回合为自己加2点行动力上限,这直接导致了死亡守望小队里几乎没有人能躲过刽子手的追杀,顺带一提刽子手本身血量4000而且攻击奇高,一般的队员基本两刀就带走,加上死亡清空经验值的设定基本只要这货一登场一大波的经验就白刷了,目前为止摸索出的打法也都是通过地形和系统bug把刽子手卡在原地其他人远程输出,开阔地遇到这货那就只能自求多福了。

  本作《泰伦入侵》依旧加入了卡牌包的设定,然而游戏中每完成一关就会获得6点货币,出售武器则可以获得4点货币,只要攒齐100货币即可兑换一个卡牌包,反复刷关也不影响货币和道具的获得,说白了只要玩家有耐心完全不需要自掏腰包,毕竟这游戏本身就已经卖了30大洋。卡包能开出最高四级的队员与装备,队员分别来自极限战士团(Ultramarines)、太空野狼(Space Wolves)和圣血天使(Blood Angels)三个团队,这些战斗精英在任务中的对话可以帮助玩家加深对战锤40K系列的了解,互相之间以兄弟(brother)相称并反复提醒不要落单也从侧面告诫玩家团队配合的重要性。

  总的来说,《战锤40K:死亡守望-泰伦入侵》基于虚幻4引擎的游戏画面虽然并非无可挑剔,但也确实不辱其性能,过多的细节处理容易导致手机过热和耗电量巨大算是一大弊端。无情的系统与高难度的关卡足以让玩家花费大量心思去研究过关方法。史诗级的巨大世界观也能够满足设定控们的需求,尽管游戏需要花费30块钱购买,但总体来说还是值得上票价的,推荐喜欢战棋类游戏的玩家尝试。

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