《热血传奇手机版》是盛大游戏传奇工作室以《热血传奇》为基础制作的移动端游戏。《热血传奇》对于国内最早接触网络游戏的玩家来说可以说是无人不知无人不晓的经典,其对于游戏市场的贡献不亚于《魔兽世界》对MMORPG的影响力。在那个网络游戏对所有人都还是个新鲜玩物的时代,《热血传奇》游戏本身就承载了无数玩家的童年与回忆,14年后的现在,当这款满是情怀的游戏乘着手游兴起的东风登陆移动端时,无关好坏,总会引起一些玩家的怀旧之心。
游戏继承了《热血传奇》的世界观与剧情,玩家依然需要在玛法大陆上对抗半兽人、尸魔、牛魔等非人种族,经历这个磨练的过程后玩家也会从一个手无缚鸡之力的菜鸟化身为独当一面的传奇。这种RPG游戏标准的成长与发展即使过了十多年依然被玩家们津津乐道,毕竟经由自己一手培养起来的人物无论好坏总会带入感情,此类游戏除去光鲜华丽的外表,究其本质与14年前的传奇并无二致,这也是为什么这么多年来即使游戏业界发展速度如此之快,《热血传奇》依旧是被模仿的最多的网络游戏。
游戏在画面方面继承了热血传奇的建模与画质,与同类游戏在画面上相比缺乏优势,尽管长久以来传奇的卖点都不是画面,但这个粗糙的特效与人物生硬的动作配上这看上去就充满时代感的画质足以让很多玩家望而却步。同样糟糕的还有人物移动时的模型碰撞问题,在游戏过程中玩家很容易因为撞上各种模型导致人物停止移动,这个问题在贴墙行走时非常明显,对于强调玩家间PK的游戏来说,走位的好坏直接决定生死,相信没有玩家会觉得在PK过程中被墙卡住是个愉快的经历。
PK对于传奇来说可以说是长久以来撑起游戏的脊梁,沙巴克城的争夺也是各大公会所关心的重中之重,由于游戏处于刚开服的阶段,沙巴克城的归属还要靠各大公会竞标获得,官方所保证的千人同屏想在短期之内看到显得有些不太现实。这里采用在怪堆里释放技能的办法来测试游戏是否卡顿,在网速良好的情况下面对大批怪物释放技能通常会出现人物动作卡顿但是有伤害的情况,也就是说手机与服务器完成了数据的交换但画面没有跟上,按照同屏怪物不足100的条件计算,想要完成十倍于怪物数量的玩家同屏竞技还要保证不出现卡顿显得不那么现实,想象一下数百人攻城时满屏技能乱飞对手机和服务器双方的压力,千人同屏这句话多少有些可望不可即。
说说游戏的操作体验吧,作为一款提倡玩家挂机的手游,游戏中最常使用的是自动寻路、自动战斗这两个系统。乍一看这与其他同类型的游戏并没有什么区别,然而自动寻路因为各种原因出现的死循环跑圈甚至是站在原地不动等行为让很多游戏时间变得失去价值。与之相比自动战斗为玩家带来的麻烦则有过之无不及,游戏中自动战斗在玩家不主动激活的前提下会因为角色靠近任务相关敌人而自动开启,这本是一个非常贴心的设定,玩家可以根据这个特性直接追踪自己需要的任务怪以求最大效率的完成任务。然而这个设定在玩家自己操作人物的时候也会自动触发而且无法关闭,于是玩家经常会遇到明明正在跑路的角色突然像见到杀父仇人一样冲进怪堆的作死行为,如果仅限于此倒也不是什么大问题,自动战斗在有任务的前提下只针对任务怪进行攻击这一点本身就会给玩家带来不少麻烦。以沃玛寺庙一层为例,这里从进门开始就充斥着海量的沃玛战士、沃玛勇士、火焰沃玛等各类敌人,玩家不管接受的任务是击杀哪一种敌人都会同时面对三种以上的其他类型,此时的自动战斗却只会瞄准任务怪进行攻击而对周身其他怪物熟视无睹,像法师这样的小塑料体格不多加注意的话,做个任务扑上几次街那简直是家常便饭。问题在于即使玩家能够认识到却依旧无法避免,这种直接体现程序员编程水平的纰漏是本不应出现在一个系统成熟的游戏中的。
等级对于手机版的传奇来说是个非常重要的东西,毕竟没等级你既穿不上装备也学不了技能,可以说等级的高低直接影响了玩家的游戏体验。对此心知肚明的运营显然没有放过这放在眼前的消费点的意思,从可以传送到任务地点的小飞鞋到只要使用20元宝就可以瞬间完成任务并获得额外20万经验的奖励一应俱全,20万经验是个什么概念呢,日常任务给玩家的经验从几千到数万不等,击杀怪物获得的经验少则几十多则上百,与之相比实乃九牛一毛,参考元宝与人民币10:1的交换律,RMB玩家每花费2元钱就顶得上免费玩家大半天的努力,与之相比商城贩卖的双倍经验卷轴简直不值一提,那么动用你的脑子想一想,不充钱你会变得更强吗?
在充值收费方面,《热血传奇手机版》并没有掩饰其对于玩家消费的渴望。游戏本身就建议18岁以上玩家游戏,要求18岁并不是因为游戏中所谓的色情暴力指数达到了必须限制未成年人的地步,事实上运营只不过希望进入游戏的玩家有管理自己钱包的能力罢了。而那些为了重温传奇情怀的老玩家现在也早就过了需要躲着家人去网吧的年龄,大家经济独立,同为一份当年的情怀回到游戏中来,如此你情我愿的买卖实属少见。国内游戏能做到这一点的除去情怀6:泰坦陨落和山口山以外,大概也就只有热血传奇有这等号召力吧。
总的来说,《热血传奇手机版》在移动端上表现出了比想象中更大的吸引力,最具说服力的显然是满屏幕的玩家和那些熟悉的刷屏交易。然而游戏尚需提高的细节优化与有待修复的诸多bug还是影响了不少玩家体验游戏的热情,与同类手游相比画面与系统上的劣势也较为明显,官网上放出骨灰级玩家对游戏提出的建议几乎没被采纳也在玩家群体间引发了一定程度的不满,虽然这在爆满的服务器面前显得似乎没什么影响力。至于游戏在将来的表现如何,还是要看运营的诚意和玩家的热情,推荐喜欢《热血传奇》的玩家尝试。