相信大家应该对盗版游戏都很熟悉,盗版一方面“方便”了用户,让他们不用付款就能享受游戏带来的精彩世界,另一方面也严重损害了游戏开发和发行方的切身利益。盗版的行为甚至影响到了相当一部分原创开发人员的创作积极性,屡禁不止的背后是其庞大的市场需求。
根据Arxan科技提供的一份报告显示,“2014年盗版游戏涉及的金额达740亿美元”。此外,在2012年至2014年间,平均每年的盗版(包含游戏,软件,数字媒体产品)数量达160万份,而在2015年底,这个数字有22%的增幅,达到196万份。
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相信大家应该对盗版游戏都很熟悉,盗版一方面“方便”了用户,让他们不用付款就能享受游戏带来的精彩世界,另一方面也严重损害了游戏开发和发行方的切身利益。盗版的行为甚至影响到了相当一部分原创开发人员的创作积极性,屡禁不止的背后是其庞大的市场需求。
根据Arxan科技提供的一份报告显示,“2014年盗版游戏涉及的金额达740亿美元”。此外,在2012年至2014年间,平均每年的盗版(包含游戏,软件,数字媒体产品)数量达160万份,而在2015年底,这个数字有22%的增幅,达到196万份。
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