《九龙战》由腾讯互娱旗下的天美工作室研发,开发团队为《御龙在天》的原班人马。天美曾出产过《天天酷跑》、《天天飞车》等一系列热门休闲游戏,在今年重度手游热潮袭来之下,《九龙战》无疑是天美转型的代表之作。游戏主打“MOBA手游”的招牌,整体感觉类似《乱斗西游》,同样是在传统ARPG手游的基础上加以一些MOBA化模式的噱头,以PVE推本为主,辅之以MOBA外皮的PVP。由于在手游平台上难以复制传统MOBA端游依靠出售皮肤、饰品等不影响数值道具的盈利模式,《乱斗西游》为代表的市场成功验证了的道路便成了许多热炒MOBA概念的厂商的选择。当然,商业的东西做好了也很能打,《九龙战》可以说是这一模式中的标杆产品。
首先,就画面音效这些卖相来说,可以说品质精良。画面风格有些类似韩国大作《Raven》,华丽的光影效果,金属质感的硬派风格。人物动作比较自然,技能衔接流畅。界面UI和整体游戏风格相得益彰,一些使用率较低的系统放在二级菜单下,整体看上去整齐简洁,没什么特别反人类的操作逻辑,符合玩家的操作习惯。在这些细节方面,大厂确实往往做得比较到位。
而就玩法而言,《九龙战》本质上作为一款ARPG游戏,做到了比较丰富的招式组合和一定程度的策略深度。游戏的操作方式有些类似光荣的《真三国无双》系列,通过积攒不同次数的轻击可以释放不同的重击,同时技能也可以升级获得更为丰富的效果。另外,游戏中有格挡反击的设定,成功格挡则可以进行一次远高于普通伤害的反击。同时,不同的职业也有其自身的职业技能,整体上玩起来手感不错,比较带感。这种比较丰富的技能组合极大的增加了游戏的可玩性,并且一定程度上突出玩家技巧的重要。虽然《九龙战》本质上还是一款比拼数值的网游,但能做到这种程度也可以说相当不错了。
在角色养成方面,是比较常见的装备强化、角色升级、爬塔之类内容,比较值得一说的是其中“副将养成”这一体系。类似于传统MMO中的宠物系统,副将也有其独特的技能和定位,在玩家面对不同的PVP和PVE环境时需要进行不同的选择,相比线性成长的装备系统更有可玩性一些。
总之,作为动作游戏而言,是不是炒一个MOBA的概念不重要,深耕玩法和内容才是脱颖而出的根本。在这一点上,天美开了一个不错的头。