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不死之身:纽约市里打僵尸

2015-09-11 16:51 97973手游网

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  9月3日,曾开发全球下载超过一亿的《死亡扳机》系列的开发商MADFINGER Games,正式在AppStore上线了他们的新作《不死之身》(Unkilled),为免费下载加内购模式。本作得益其基于Unity引擎的精致画面,表现效果比前作《死亡扳机2》更胜一筹,在之前E3上获得了广泛的关注。就目前正式版的体验来看,堪称大作水准,但“体力条”这样的瑕疵也让人不吐不快。

游戏界面

  本作最大亮点无疑是游戏的画面,引用Unity3D引擎制作的《不死之身》效果极其惊艳,在场景塑造、贴图、枪械建模等等方面均体现大作水准,颇有一些主机游戏的感觉。在《Unkilled》的背景设定上,玩家扮演一名特种小队队员,踏入遭到僵尸病毒侵袭的纽约市,透过错综复杂的主线故事,逐步挖掘灾变的真相。游戏中每隔几个关卡有一个奖励关,玩家可以使用架设的机枪进行射击,紧张和放松相接,节奏感出彩。同时游戏中还有一些支线剧情需要玩家探索,并提供独特的枪械或道具奖励,可玩内容比较丰富。但受限于移动平台的碎片化需求,游戏关卡设计得比较独立和零碎。作为一款移动游戏倒也无可厚非,但整体上这种碎片化的体验很难给人一种深层次的代入感。

  但作为射击游戏而言,操作才是玩家认定的关键系统。本作在操控上采用了左右双虚拟摇杆以及自动射击的设定,同时在设置中也保留了手动射击的选项。这也是目前触屏上解决FPS游戏操作一个比较通用的办法,例如《现代战争5》也采用了这样的方式。虽然牺牲了一部分精准射击的操作性,但移动射击的流畅感还不错,也符合游戏爽快感为主的需求。但相比起《死亡扳机2》丰富的近战武器和招式,本作的近战攻击被大大的简化了,可以说比较遗憾。

战斗场景

  当然,最大的缺陷如前文所言,作为一款单机内容为核心的游戏,联网验证和体力条的加入让人十分不爽。在游戏过程中,一些关卡也会对玩家的装备数据作出要求,在没有达到需求又缺少金币进行进一步强化时,玩家就需要重复刷已通过的关卡来获取金币或者进行内购。在手游普遍内容单薄的情况下,这种通过资源限制强行拉长游戏周期的方法也被广泛应用,尤其是对F2P游戏来说。但另一方面,游戏中也有一个观看广告来获取内购货币的途径,而且内购的道具在数值方面也算不上极端破坏平衡,不会出现买把“火麒麟”一路通关的情况,整体来说还算比较良心的。

彩蛋

  目前来看,免费游戏加内购的盈利方式已经成为时代潮流,不可阻挡。国外的一些传统大厂也纷纷加入这个行列。就这款游戏而言,品质上乘,内购设计也没达到不花钱就玩不下去。对于喜欢射击游戏和僵尸题材的玩家来说,放下玻璃心,12RMB的内购也足以爽快的射杀一把。

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