相比正常广告投放、请代言人等传统的营销方式,刷榜已经成为“性价比”最高的推广方式。随着越来越多的开发者介入,还有苹果时不时地修改排名规则,刷榜的门槛也水涨船高,成为了许多公司的主场。来自腾讯科技最新的报道公布了各类刷榜名目的价格明细。
App Store免费榜Top 50,一般游戏公司基本没有太多的话语权。某刷榜公司的要价是5.8万,预计导入用户8000人,许多开发者见到这样的报价也会知难而退,他们也不容易找刷榜公司,因为刷榜公司基本都是和游戏公司有固定合作关系。
由于中国地区特有的1元定价,付费榜早已成为兵家必争之地。游戏想要进入付费榜Top 3的价格大概为8万,预计增加3000个用户。报道中一家刷榜公司的CEO说,由于苹果的规则改变和反刷榜的措施更加严厉,所以他们现在都采取全人工、全真实用户的刷榜模式,成本提高了,但是安全性上会有很大保证,也会比较稳定。
如今的刷榜方式主要包含收购大量真机、模拟真机操作、组织水军、花钱买用户、自充刷榜等途径。这里,刷榜刷量的途径对于刷榜公司而言一般都是核心机密。游戏公司本身为降低风险,通常会将刷量分散到不同的公司和渠道。
其中,真人刷榜、自充值和买热搜榜是最主要的三种方式。在花钱买用户的真人刷榜模式中,包括多盟在内的广告渠道,处于比较上游的位置,对接客户,针对性地制定推广战略,再分发到威客网站、积分墙、游戏公会等渠道;并且部分广告渠道也会向下游的渠道和刷榜公司提供冲榜的算法。花钱买用户基本都是以派发任务的方式完成,例如刷付费榜,一个用户大概会有5~6元的支出,1元用来购买付费应用,成本在4~5元左右,但这4~5元也并不是一次性发放,由于苹果榜单排名涉及下载量、评论、打分、激活率、账号情况等多个因素,大部分情况都是通过分阶段任务或者多个条件任务的形式发放,一天需要大概几十万投入。
至于自充值,1000万流水基本上能冲上并维持在排行榜前列,苹果是三七分成,开发者能回收700万,再和游戏公会合作,游戏公会在渠道充值1000万能拿到大概10%的返利,双方分成之后,又能收回一部分成本。
在刷免费或者付费榜的同时,游戏公司也会搭配刷搜索热词榜。这种方式性价比相对较高,虽然带来的自然新增用户量不大,但大部分都是真实且付费率高的用户,也能帮助刷榜。而按刷榜公司的报价,进入热搜榜的价格高达6万元。
原本应该用来公平展示游戏表现的排行榜,在刷榜公司、游戏公司、游戏公会的合力之下,生生变成了一个名利场。报道中一位开发者的说法有些耐人寻味:“业内都不把榜单当回事了,只当成广告和推广的一种而已。”