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五卡之战评测 策略游戏性单一

2015-11-10 18:04 97973手游网

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  《五卡之战》是由Rocketcat开发小组推出的一款回合制策略游戏。Rocketcat据说是一个由三个人构成的开发小组,迄今为止出品的游戏以像素游戏居多,虽然画面质量欠佳但游戏性方面还算有趣。最新推出的《五卡之战》游戏画面使用比较少见的多边形简笔拼凑,单看画质的话可以说是没什么亮点,人物动作也刻意表现的机械性,整体感觉与Blazing Griffin去年推出的《噩梦战队》较为相似,Rocketcat似乎也承认了二者之间确有关联,这年头这么正直诚恳的开发商着实难得。

  游戏初始玩家需要从五个角色中选择两个作为自己的初始,五个职业分别为牧师。盗贼、弓箭手、守护者、法师,虽然传统了一点但必须要说的是这款游戏战斗中是基本不会有生命回复这一项的,看起来像是搞恢复的牧师实际做的是类似于血法师那种用血量换伤害。玩家比起攻守兼备更需要倾向于进攻回避的打法,所有职业都有换位与打断技能,盗贼能凭借隐身免收敌人的伤害,守护者人如其名以防御和反伤为主,弓箭手可以攻击到与自己不同线路的敌人,法师的高攻和施法打断也非常有用,各职业都非常有特点,在实际战斗中不同职业的组合对不同类型的敌人也都有所针对,很多时候遇到棘手敌人的时候换换配置会有奇效。

  游戏的战斗为回合制,然而《五卡之战》的回合制与传统回合制还是有所区别的。战斗中敌人会逐渐向前靠近直到我方人员进入他们的攻击范围,当他们足够接近时在攻击前会有一个攻击前摇,玩家需要在敌人开始攻击前将其打断,打断成功后敌人便会退回原点。鉴于游戏是三线交战,玩家如何编排我方人员的站位与攻击时机就显得尤为重要,必须要说的是不同类型的敌人起手攻击的姿态也不一样,多数玩家都需要先吃上几下才会了解什么时候该下手,Fair enough。

  前面说过战斗中玩家几乎没有机会回复自己的生命值,这就注定了地下城的探索过程会成为一个消耗战,在探索过程中除了战斗玩家会遇到恢复之泉,尽管没法一次性回复所有生命,有总比没有靠谱得多。在探索副本的过程中既会有新成员的加入也会有各种道具的入手,但游戏除了战斗以外极端缺少其他玩法,这也很大程度上影响了游戏整体的节奏,玩家必须在杀怪与探索间往复,虽然游戏在战斗过程中的策略性无可置疑,但除此之外显然就没那么有意思了。

  总的来说,《五卡之战》的游戏画面较为简单,以中国玩家的审美来说绝对谈不上好看,相对的游戏在战斗方面很有策略性。问题是这游戏只有英文版,游戏内容又是跟日常关系不大的剑与魔法所以很多玩家想要愉快游戏的前提反而是先看懂英文,推荐英文不错又对策略游戏有兴趣的玩家尝试。

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