作者:百里云翳
如果抛开代价昂贵的英雄升星以及装备抽取,《乱斗西游2》算得上是一款带给我不错体验的游戏:有精美的人设、便利的操作,以及畅快的战斗。但过高的花费引发的战力难以为继大概也注定了非R玩家只能是浅尝辄止。2600元宝的“天赐神兵”十连抽只会保底一件紫色“仙器”,还不一定可以给上阵的英雄装备;1800元宝的“寻仙捉妖”十连抽极大几率只会拿到1张3星英雄,再养到5星需要540英魂,每次十连基本会得到220英魂,在5星之后还有同样消耗英魂升级的“内丹”;五件同品质装备可以进行合成,55%几率得到一件品质高一级的装备,金色的“神器”与红色的“圣器”基本就靠这种方法获得。
让我感觉到不便的一个设定也是与装备有关:完全没有提示该件装备可以配给哪位英雄。当满怀兴奋拿到一件神器,却发现上阵英雄没有一位能够穿着;在“天赐神兵”中用碎片兑换了“幻”系列装备结果却只能作为合成的材料使用,这从峰顶跌到谷底的感觉着实会令人相当不爽。
游戏将ARPG和MOBA推塔结合到了一起,PVE关卡也由此分为两种:全灭小怪/BOSS,或摧毁对方的主基地。虚拟摇杆+技能按键的传统操作模式,偷懒的话也可以选择让电脑控制,据亲身体验,AI表现得并没那么幼稚,知道在残血的时候跑路回复。战斗可以上阵三个英雄,且可以随时切换,这一点比起《酷酷爱魔兽》无疑更加自由,也更方便掌控场上局势。技能释放的方向虽然可以由摇杆控制,但十分不精确,大约是以30°角为转向单位,强烈建议看好英雄面向以及敌人所处的位置,浪费CD事小,由此被敌方反控就得不偿失了。
PVP也有两种形式,排位赛与随机匹配。前者和普通卡牌的所谓竞技场没什么区别,选择一个对手做战力值的比拼,展现形式也是相当直截了当:直接一场短兵相接的大乱斗,先团灭的一方为负。后者则是形如MOBA的战斗,匹配战力相近的玩家作为对手,以摧毁对方主基地为获胜标准,杀人打野玩走位,只是地图目前只有“奈何桥”和“五行山”两张,一小一大。和《虚荣》这类正经MOBA相比,《乱斗西游2》的匹配战更加短小精悍,即便是三条线路的“五行山”,如果战略得当,足以在10分钟内结束。游戏还加入了“WIFI对战”,大可在朋友聚会时作为娱乐项目之一。另外难道是我太手残的缘故?打匹配战总觉得设置为“自动”更容易一些,例如在对战一个战力比我高100多的玩家时,交给电脑操控的结果是,在4分29秒结束的战斗中打了对方17:0……
至于这游戏的主题,偏离了传统西游,玩家以新取经人的身份出现在游戏中。从人设到剧情,通身弥漫着黑暗风格的味道。远至PC上的《斗战神》,近到这一款《乱斗西游2》,许是都受了《悟空传》的影响?总是带上了离经叛道的色彩。“我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!”终归还是另类西游才能有趣。