于台北电玩展期间举办的 APGS 亚太游戏高峰会昨(29)日进入第二天,来自日本游戏厂商 KLab 的资深管理总监 森田英克以“成功运营 IP 游戏的关键-尊重 IP ・重视玩家”为题,向台湾开发者分享经验谈。
森田英克指出,目前 KLab 於日本等国家推出的许多 IP 授权游戏均取得相当好的成绩,如《LoveLive! 学园偶像祭》、《BLEACH 死神 Brave Souls》与《世纪帝国:统治世界》。
以《BLEACH 死神 Brave Souls》这款手机游戏来说,森田英克认为本作之所以能够吸引到 IP 忠实玩家的地方在于以下几点:
透过专业动画团队为游戏打造专属 OP
各方面高度还原原著
高品质的 ARPG 系统、养成系统
即使不付费也可享受游戏
至于另外一款近期才刚推出的《世纪帝国:统治世界》,则是依据著‘保留原有要素并尽可能简单化’的原则,在操作上尽可能地简单化,除了加入养成英雄与建造城市的要素外,也预计在未来开放即时对战功能,加深游戏的战略性。
KLab 采取的战略
森田英克表示 KLab 关注的不只是日本市场,而是包括欧美以及中韩台等全球各国,因此公司的基本方针,便是制作能够在全世界畅销的游戏。为此,KLab 的游戏几乎都采用全球统一营运的策略来营运游戏。
森田英克表示他知道台湾很多人都会日文,若是游戏先出日版的话,届时在台推出中文版时便很难汇聚人气,因此同时推出针对各地做好在地化工作的游戏,便会比较容易成功。
虽然 IP 游戏本来就有人气,但能否好好活用这点先天优势,也是游戏能否大卖的关键。森田英克在此举出了三点活用 IP 的必要条件:
确认核心玩家是否会对 IP 改编的游戏产生兴趣
掌握好对于 IP 内容的延续性
针对使用 IP 这点进行适当地宣传活动
KLab 遵循的开发与营运法则
所有人都知道要把玩家摆在第一,但并非所有游戏都做得到这点。森田英克表示用户第一是 KLab 一直以来的策略,同时公司也不轻易套用现有的游戏系统,通常都会思考适合 IP 的游戏玩法并倾听玩家意见来制作游戏。
森田英克自豪地表示,KLab 并不单纯为了营收目的来设计付费系统,游戏开发时通常都会以让玩家更好地享受游戏体验为前提来设计付费,以确保游戏的留存率为最优先。
此外,Klab 也经常举办直接面对玩家的活动,例如去年圣诞节於六本木与 Niconico 合作的 28 小时感谢祭直播,便收到了不错的效果。
整体来说,森田英克认为 KLab 的成功可以归咎于“把玩家放在第一”,以及“尊重 IP”这两点。有好的 IP 不保证著一定成功,能否听取玩家声音并忠于还原 IP 特色才是关键。