现在的圣火主流牌组大致上有4种,冰冻流、闪电流、赫拉流、以及复活流,之前着迷小编为大家介绍了闪电流应该选择的卡牌,今天着迷小编则是为大家介绍一下冰冻流紫卡中的4大天王。
天下冰法出潮汐,毫无疑问,4大天王都来自潮汐种族,分别是海神之子、巨浪之灵、漩涡之灵和怪物君王,下面着迷小编就为大家具体介绍一下这4张冰冻卡牌。
卡牌介绍
NO.1 海神之子
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等级:4★
种族:潮汐
能否变身:否
初始攻/血:425/857
10级攻/血:855/1717
技能:一技能法术穿透,无视对方魔免,法师第一神技。二技能5级持续寒冰箭,给对格卡牌造成250点伤害,下回合40%几率冰冻。三技能3级联合虚弱。对格及邻近卡牌每回合减少90点攻击。
点评:海神之子的优点就是自带法术穿透,并且相对于其他几张卡牌,海神之子的寒冰箭的基础伤害还是比较高的,当然这个高也是相对的,在整个法师群体中,这个伤害是很低的。都是有得必有失,高伤害和法穿的代价就是海神的控场是单体控制,只有对格卡牌才能生效,甚至比不上衰老妖女的3格控制。要知道对于冰法控场来说,范围才是关键,多出来的一两百点输出无关紧要。至于那个群体减攻击,确实是个比较好的技能,但是90点的数值有点低,面对那些动辄1000+攻击的卡牌,每回合90点的减攻击实在是基本无用。
建议:虽然有法术穿透在,但是这张牌还是4天王中价值最低的一张,因为单体的控制实在是用处不大,无论是走或者不走冰法路线的玩家来说,群体冰冻都是第一选择。所以,除非你确实没有其他的牌可以替换,所以最好还是不要带这张牌。
NO.2 巨浪之灵
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等级:4★
种族:潮汐
能否变身:否
初始攻/血:415/830
10级攻/血:835/1660
技能:一技能燃烧抗性,免疫燃烧种族攻击。二技能4级持续冰锥术,给对格及相邻卡牌每回合造成120点伤害,并且30%几率冰冻。三技能3级联合压制,对给级相邻卡牌每回合降低180点生命值上限。
点评:这张冰法卡牌才是一般情况下的冰法卡牌,三格的控制再附加上其他的两个技能。而对于巨浪之灵来说,其余两个技能的配置还是很不错的,无论是每回合降低血量上限还是免疫燃烧都是比较不错的。特别是燃烧免疫,要知道最近出现了一种炉火+锻造的燃烧流派,输出全靠普通物攻,十分的暴力,而这张卡牌多多少少可以增加一些自己的存活机会。
建议:相对于海神之子,这张卡的价值就要提升不少,如果一直拿不到怪物君王,这张卡也可以用一下,毕竟除去控制其余的两个技能也说不上差。
NO.3 漩涡之灵
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等级:4★
种族:潮汐
能否变身:否
初始攻/血:455/915
10级攻/血:915/1835
技能:一技能左换防,上场后与左侧友方卡牌交换位置。二技能3级持续暴风雪,给所有敌方卡牌造成60点伤害,并且下回合30%几率不能攻击。三技能净化,消除己方卡牌的中毒、冰冻、燃烧状态。
点评:性价比很高的冰法控制,三个技能都很不错。作为冰法的看家技能暴风雪不用多说,全场的控制十分给力。净化更是随身必备技能。而左换防则是一个只可意会不可言传的技能,使用的时机位置完全要看实际的情况,可以给玩家一次弥补操作失误的机会,可以调整自己的站位。
建议:如果你没有君王,这张卡可以替代君王,如果你已经有君王了,这张卡还是值得拿来辅助君王,全场范围的控制还是不多见的。
NO.4 怪物君王
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等级:4★
种族:潮汐
能否变身:否
初始攻/血:365/743
10级攻/血:735/1483
技能:一技能5级魔甲术,受到法术伤害时可以抵消150点伤害。二技能法术穿透,无视敌方卡牌魔法免疫。三技能5级持续暴风雪,对敌方全部卡牌造成100点伤害,同时又40%几率冻结下回合不能攻击。
点评:冰冻4天王中的老大,控场技能是4张卡牌里最强的一个,也是大家在选择冰法的第一考虑对象。魔甲术在对面宙斯之类的卡牌还未上场的时候可以多少降低一些自己受到的伤害。法术穿透不用多说,必不可少的技能,不然你连英雄的技能都打不出来。而全场的暴风雪不但伤害提升了一些,几率也跟着上升到了40%的水平。自带法穿还有全场控制,这就是怪物君王为大家所推崇的原因。
建议:神庙出现整卡的话,和摆渡者卡隆一样,比入手的一张卡牌。此外,君王的缺点就是4张卡牌中最低的二维,1500都不到的血量,面对一些稍微高级些的卡牌都不能抗下一个回合。所以要注意保护。
总结
4张冰冻卡牌各有优缺点,海神之子伤害高但是群控无力、巨浪之灵整体偏于平庸没有突出点、漩涡之灵控制很强但是无法保证法术不会被抵挡、君王技能设置很牛但是身板最脆。
总的来说,一般情况下的选择顺序是怪物君王>漩涡之灵>巨浪之灵>海神之子,有君王就首选君王,没有漩涡也可以替代,但是再低就很不能保证冰冻的效率了。
最后,法师的身板都比较脆,潮汐的冰法尤其如此,特别是怪物君王,一些蓝卡都可以完爆他,所以,上场的时机选择就很重要,不要裸上君王,不然只能是一轮游。