现在竞技场比较流行白虎卡智力。卡智力,就是让本方敌法智力最高,造成让对方跳本方敌法的结果。而进攻方一般有半回合优势,对方敌法跳本方敌法,之后本方熊猫震击在前,可以优先击杀对方敌法达到5打4奠定优势的结果。
言归正传,卡白虎智力,通常有两种方案。分别如下:
方案一
方案二
方案一是1012智力,比1013的敌法刚好低1点。并且装备都满,满足强迫症患者。
方案二是1009智力,比1013的敌法低3点,鞋子位空缺,强迫症患者不能忍。
由于白字属性均相同,只需要比较两种方案的绿字属性优劣:
满附魔 | 方案一 | 方案二 | |
力量 | 141 | 63 | 60 |
智力 | 141 | 63 | 60 |
敏捷 | 172 | 79 | 91 |
生命 | 3188 | 1384 | 1730 |
物攻 | 641 | 431 | 527 |
法强 | 339 | 151 | 144 |
护甲 | 35 | 16 | 16 |
法抗 | 14 | 6 | 6 |
物暴 | 110 | 48 | 77 |
命回 | 1000 | 600 | 1000 |
物穿 | 25 | 25 | 25 |
对比两种方案,可以看出,除了对白虎用处不是很大的法强,方案一高于方案二。在其他方面,方案二带来的属性提升,均高于等于方案一。
所以我们可以得出结论,方案二是最优势的附魔方案,并且可以节省一个紫鞋。