从安卓等其他服务器的几轮公会战之后,巨神问了身边的一些朋友,发现公会战是一个尽人事听天命的玩法,所谓尽人事就是分路和布阵。而听天命就是看每路匹配到对手的阵容,而匹配制度人为不可控制,所以只能从分路和布阵上下功夫。
一、分路
根据公会战的规则,每获得一路的胜利,该工会所有参赛玩家都可以获得一定数量的硬币奖励。同时获得两路的胜利,该工会则在此次公会战中胜出。所以就分路而言分为三种:
1、只攻一路(适合30人以下的小工会)——思路也非常明显,只为获取一路胜利赢取工会硬币。在兵力不够的情况下,分三路明显是相当不明智的,所以只攻一路,是小型工会赢取硬币的唯一出路;
2、兵分两路(适合双方实力相当的工会)——思路有点类似巅峰竞技场的田忌赛马,放弃一路,利用两路胜利的游戏规则,让对方浪费一路兵力,而在其他路线的兵力上利用人数优势取得胜利;
3、兵分三路(适合大型霸服工会)——兵分三路的思路就是完全碾压的思路,利用工会若干神壕的星级和英雄池优势,完全碾压制胜。注意:兵分两路、兵分三路如果在都胜利的情况下每人大约多出2000币,如果都失败的情况下每人大约损失6000币,所以两路和三路分兵是一种赌博行为,谈不上哪种胜率更高。
二、布阵
根据公会战的规则,在每条线路中,双方按照队伍战斗力从高到低的顺序逐个厮杀,直到一方的所有队伍被消灭。可能大家最头疼的就是怎么样配出一套比较适合的公会战阵容。
这里巨神给吧友们一点搭配的思路:
一共5人的公会战队伍,分为前中后排,变化无穷无尽。如果挨个列举,就算我有心思列,吧友们也未必有兴趣看。所以巨神化繁为简,把一些常规的阵容统一成三种:
1、1/4/0阵容;1前排4中排0后排;
2、2/2/1阵容;2前排2中排1后排;
3、1/3/1阵容;1前排3中排1后排;
4、3/1/1阵容;3前排1中排1后排。
由于后排稀缺,而公会战的思路则是通过有限的英雄搭配出更多的阵容,所以一般不会出现两后排的阵容,所以我们就从后排入手,通过分析后排,就能罗列出不少适合公会战的阵容
一、光法一般出现在221阵容或者131阵容中。221阵容,一般是目前的JJC国家队131阵容,一般则是搭配单T法系队伍;
二、白虎一般出现在快攻物理阵容中,一般搭配一姐或者月骑、敌法,前排搭配骷髅或者带控制性的前排比如:
三、小黑和白虎在后排的作用有异曲同工之妙,一般搭配前排突破的阵容较为理想比如:
四、卡尔蓝猫对于阵容的要求比较苛刻,作为目前较火的雷卡其前排的电魂、和中排的宙斯。都是比较固定的搭配组合;
五、巫医作为一个可以代替光法的后排智力英雄,所以在有些需要光法的配置而光法已经被编队的情况下,巫医可以予以补充;
六、小鹿,则一般出现在奶队中,所以自成一队,而奶队在公会战中的表现,毋庸置疑。奶队一般以中排术士后排小鹿的221或者311阵容为体系; 七、
火枪属于一个备用英雄,如果哪个物理队伍缺少一个后排位置,则可以安排火枪予以补充;
最后,巨神总结一下公会战布阵的心得:
1、每个成员最好配出一个奶队,以觉醒全能、术士、小鹿为核心;
2、每个成员最好配出一个克制奶队的阵容,以猴子、修补匠、沉默、小黑为核心并且+1个前排,这套阵容的关键是需要一个前排,这样不仅可以克制奶队,同时在对抗其他队伍中也不至于被完全碾压,而成为送能量的存在。而且这套阵容以骷髅王为前排为例,战力在35800左右,一般都会在战斗中期出场,所以完全可以作为狙击奶队的一支异军;
3、在配掉1、2队后所剩下的英雄可以按照平时JJC和巅峰的配比,配出几套比较常规的阵容;
4、切忌黑鸟送死流或者电魂送死流等套路一波流的队伍,这种爆发有余持久不足的队伍在公会战中是战不了几回合的。