游戏除了前期的新手引导,推图越往后走,越是会遇到高难度的关卡,肯定会有卡在某个关卡过不去的经历,卡图无非就是1前排扛不住(没奶少前排),2后排没输出(输出单位比较少或者没有强力输出)。所以这个时候,我们应当知道的是:如何判断一个伙伴好不好,适不适合自己。
1、前排伙伴
游戏的引导里也有说明:土、武属性伙计适合站前排,这是他们的定位,承担着吸收伤害的主要任务,其次才是输出。一般的土、武属性伙计都是第二回合释放天赋技能的,他们的天赋技能各有不同,但技能效果最终都会给自己增加一个BUFF(回血、加防、加法防)。
2、后排伙伴
游戏引导里指的是风、雷、水、火属性的伙伴,但我倒不认为他们是因为抗性相对差所以往往放在后排,在某些凶猛的关卡面前,所谓的肉(土、武属性伙伴)也未必比后排伙伴多抗几下,只是因为输出位更为重要需要放在后排进行保护而已。也就是说,适当的时候,输出低的伙伴可以上前排“卖”一下自己,全权保证真正的输出存活出手,极限过关。
因为目前的阵型只允许五个人上阵,五个人援护,很多人在获得新的伙伴的时候都会犹豫,到底该换谁上阵,谁去援护,谁该下场。这的确是个需要考虑的问题,更换伙伴的成本并不是仅仅几颗传功丹那么简单。其实综合考虑一下,伙伴属性要好,技能搭配要合理。
考虑到属性最优:
1、品级高,成长值也高,属性自然高。
2、能配上固定仙缘,有缘的伙伴会有百分比的属性加成(伙伴详情里可以查看,伙伴作为援护也会触发固定缘)
3、修炼加成给力,比如靠技能输出的伙伴有法爆的加成,靠普攻输出的伙伴有暴击加成,前排伙伴有伤害减免加成
考虑到技能搭配:
1、速攻流:属性最优的伙伴很少,把所有风系伙伴派上场,其他伙伴做援护(风系伙伴的援护技能太差)。
2、暴力流:属性最优的是雷、火、风系,前排只需要1个即可,一般不需要水系(忆如可以有)
3、稳定流:属性最优的是武、土、水系,前排有2个,有水系奶妈助阵,后排选择爆发高的(火系雷系)