1.卡牌升级
吞噬卡牌:
简单的说就是把不用的卡牌在某个界面中供给制定卡牌提升等级所用,与其他同质化的卡牌升级系统不同的地方就是人性化!制作方在用户体验方面的细致之处充分体现出了爱民如子的处事态度,在此点个赞!人性化在何处呢?
举例说明:
已上阵或已前去好友处打工的卡牌,在玩家选择卡牌进行吞噬操作时不会出现在选择页面。
当玩家本次升级只需3张卡牌,但却选择了5张卡牌进行吞噬操作时,游戏会将多余的2张卡牌返还给玩家。
看似微不足道的改动,实质上给玩家带来了许多方便。
2.卡牌进阶
本款游戏中的卡牌进阶所指的是卡牌升星,然而卡牌升星所需的材料全部取自民间,虽然卡牌升星所需材料种类不多,但是消耗量会随着卡
牌星级的提升而与日俱增,幸好材料都能从副本内打的到,只要耗费点时间而已,当然制作方让玩家千辛万苦将卡牌升星后的成果也较为物
有所值,比如卡框的颜色会随着星级的提高而改变,可分为<灰->绿->蓝->紫->橙>5个阶段,友情提示:并不是每个武将都能进阶至橙色,当
玩家拿到卡牌的第一时间,可以通过查看卡牌的总星数得知。
3.卡牌技能强化
大家查阅过上述武将介绍后都会发现一个问题,每个武将的主动技能基本不会雷同,如果能将其针对性的加以提升,则会给玩家带来更加直观的数值效应,同样的制作方在技能方面也开放了类似强化卡牌一样的强化功能,强化所需的成本不容多说。