主角
主角等级:主角等级影响忍者与装备等级上限。
战斗力:战斗力影响战斗胜负,战斗力可通过角色属性、装备属性等提升。
上阵忍者:主角等级越高,可以同时上阵的忍者越多,最多可上阵6个。
忍币:游戏中的特殊货币,用于招募忍者与购买道具。
铜币:游戏中的基础货币,通过副本、抢夺、装备出售等途径可以获得。铜币主要用于强化装备等。
体力:打副本需要消耗体力,通过时间冷却或食用拉面恢复。
精力:对决、竞技场、夺宝需要消耗精力,通过时间冷却或食用军粮丸恢复。
背包:显示已拥有的装备以外的道具,及忍者礼物。
设置:游戏的相关设置和问题反馈。
装备
装备获得:装备可通过打副本和开卷轴获得。
装备等级:装备等级越高,属性越强。
装备强化:强化可以提升装备的等级,等级越高强化需要的铜币越多。
装备洗练:可额外提升装备属性。
装备品质:装备有S、A、B三个品质,S级最强,品质越高,装备属性越高。
装备类型:分为头盔、武器、项链、防具、奥义和戒指,可以提升玩家的攻击、生命、体防、术防四项基本属性,相同部位的装备只能穿戴一件。
忍者
忍者等级:忍者等级越高战斗力越强, 品质越高升级后提升越多。
忍者经验:忍者需要吃掉其他卡牌和绝以及能量来获得经验,提升忍者等级,从而提高战斗力。
忍者品质:分为S、A、B三个品质, S级最强, 品质越高升级后基础属性加成越高。
忍者武魂:攒够一定数量的武魂可以招募忍者, 品质越高,忍者招募需要的武魂数量越多。
忍者觉醒:角色达到一定等级,并积攒一定数量的觉醒查克拉结晶和铜币,即可进行觉醒,忍者觉醒可以大幅提高忍者基础属性,并且解锁天赋。
忍者基本属性
生命:忍者生命值, 基础属性之一, 降为零则死亡。
攻击:忍者攻击力, 基础属性之一, 攻击力越高对敌人造成的伤害越高。不同忍者的攻击会具体分为普通攻击和术攻击两种。
体防:忍者物理防御力, 基础属性之一, 越高受到的物理伤害越低。
术防:忍者忍术防御力, 基础属性之一, 越高受到的忍术伤害越低。
羁绊:忍者与其他忍者之间的特殊联系, 与有羁绊关系的忍者同时上阵,可以大幅提升基础属性。