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炉石传说竞技场想要12连胜并不容易,除了选牌以为、还有职业、曲线、节奏等等必备攻略。本篇新手竞技场由资深玩家放出,推荐给大家。
言归正传,我们从职业的选择开始讲起,有一个好的开始等于成功了一半。楼主个人的排序。法骑贼这是第一梯队,萨猎牧第二梯队,术德战第三梯队,排名分先后,楼主不是歧视有些职业,在JJC不行的职业,天梯也会大放异彩。好,到这里大家就会有分歧了。但是我想说,第一梯队大家是一般是没有分歧的。也都是楼主经常玩的职业。
首先说说法爷吧。毫无疑问,JJC最强职业,火球,烈焰轰击,寒冰箭,羊,呼啦,水爹都是基础卡(白卡)抓位,JJC之王,法爷当之无愧。有没有被法力浮龙单刷的恐惧。上什么解什么,然后依靠场攻把你打入斩杀线,火球斩杀。这就是法爷,你不敢在她面前留一血怪。我曾经看一篇攻略上看到法师这个英雄技能就值两胜,这讲的我觉得就没错,无伤补刀,隔墙补刀,简直强,在没补刀职业面前,我能浪,你能?水爹,切克切克克制所有的武器职业。光这个就能压住圣骑和盗贼。你要说什么我用法师打不过对面武器职业,废话,对面手顺换哪个职业你都是死。
GVG之后崛起的圣骑士,2费最强222圣盾人(单换所有2费,你说啥?电线杆,我没听见),3费最强,作战动员。这张牌我能说我打了几十把圣骑(包括几个12)都没选到过我会乱说?你说城管?那是自己人!4费最强大宝剑。(奉献,王者表示不服)然而只是夸张了点,能说明圣骑234费的优质,放观圣骑的所有随从,除了563钴制卫士(我们中出了个菜逼)以外,其他无疑都是优质的。
盗贼,这个职业我最近才刚刚开始在竞技场接触。说来惭愧,我玩的最多的其实是萨满,但是我觉得盗贼是节奏最好的职业。我10胜之后最怕遇到的职业就是盗贼,手顺或者不卡手的盗贼可以让你上不了怪,一点点把优势扩大,然后突然一波爆发把你打成个位数血量将你劝退。盗贼多选低费解配合低费随从占据场面。背刺,毒药,军7,毁灭之刃,迪菲亚,理发匠,刺杀,闷棍,黑铁潜藏者都是赚节奏,抢场面的好卡。盗贼的英雄技能2费打两伤,抢节奏能力法师有时也望尘莫及。可能有的新手朋友舍不得卖脸,那我要告诉大家的是,JJC里面场面高于一切,你30血战胜对手和3血战胜对手并没有区别。适当卖血获取场面优势,会成为比赛获胜的关键。当需要多卖脸的时候,这时候回血的抓位会适当提高。
新手朋友们进入竞技场优先推荐法师,骑士,因为简单粗暴。
一般来说,我们会在前15-20个抓位,优先选取好的随从,15抓之后,最迟20抓之后要开始补充曲线。简单来说,一般2费的抓位要选择6-8能站场的随从,3费选4个左右,4费也要6个左右。如果要拿高胜的话也许会要有1-2个1费怪,比如法师的法力浮龙,猎人的结网蛛,中立肉僵,战地记者,等等,这些都不错。
值得注意的是,系统有时会出现前15-20抓全是低费怪,没有高费的情况,一般意识到这种情况,我们要选择一些适合快攻的卡,比如飞刀。也要多拿过牌。
过牌的选择,萨满, 圣骑(盗贼算半个)之类的铺场职业,可以选择洗脚(诅咒教派领袖),把洗脚当做一张4费过2的法术,同时场上站一个1费4-2的嘲讽。法师可以选择奥术智慧,牧师北郡,这些都不用说。过牌的选择见仁见智,如果单卡质量够高,牌序够好的情况,你就算不拿过牌也能打(当然有过牌当然更好)。如果单卡质量一般,要多拿过牌,你一套牌打对面半套牌,总可以打死对面了吧- -(当然切记让节奏过牌并不可取,除非大劣势)
如果对面给你的全是大哥,起手20费?好吧,多拿低费解然后自求多福吧。
3.单卡选择
以前trump还是谁,在NAXX还是GVG之前做了个排行榜,有个T1-T4的仆从表,大家可以搜来看一看。现在的情况,加了一些卡可以自己根据情况调整。
我稍微说一些优质单卡,可能会漏,眼睛太疼了,重感冒在打这篇。橙卡一般不说了,职业橙一般都还不错。
法师 1费 法力浮龙 2费 哀绿 寒冰箭 烈焰轰击 传送门(这牌救过我无数次我会乱说?3费劝退对面我会乱说?) 3费镜像实体(大家基本现在都会防镜像了,但是卡一下对面的节奏,逼迫对面上个小怪,对于节奏来说是非常好的) 复制(这里可以作为一张过牌,当场面上全是优质仆从的时候上这个会非常赚,你说怕谢娜?这不是废话么,什么奥秘不怕谢娜) 奥术智慧 4费 火球(基本无脑抓)变羊 水爹 6费暴风雪(1张就够)7费+ 呼啦(如果有自信永不卡手,可以抓3张)炎爆(对面开局就是20血,1张就可以)
圣骑士 1费复仇(现在基本都知道是这个了)2费 平等 222圣盾人 贴膜BOY 3费 动员 齿轮光锤 奥尔多卫士(城管 )血色净化者,(这张卡其实非常好,然而有的时候往往有更好地选择) 4费 大宝剑 奉献(两张最多,拿得多最好拿个狗头) 王者(1张,最多两张)
锤子(1张)5费 严正警戒(伪5费)军需官 龙人配偶 (卡组里总会有2,3张龙吧) 6费 机关枪7费+列王守卫,圣疗
盗贼0费背刺(神卡,亏卡抢节奏,拿得多需要疾跑补充手牌)1费 毒药(可打连击,自身也非常优质,最重要是防一手思维窃取啊,2333) 2费刺骨(第一选择) 乱舞 闷棍(抢节奏神卡)理发匠 迪菲亚 3费毁灭之刃 刀扇 军7 武道家(这个后面会说)5费大刀 刺杀 食人魔忍者 黑铁潜藏者7费+疾跑
中立 1费肉僵 战地记者 机械侏儒 叫嚣 2费 恐狼 战利品贮藏者 跃迁 海地精 熊猫 小软 飞刀 精灵龙 25仔(我的MVP) 科学家 3费大地环 蜘蛛坦克 狼人 130 残阳 王牌 傻子 血骑 麦田 4费 雪人 机械雪人 黑铁 酒仙 424过牌 塔斯订购 破法 谢娜(能克制两个第一梯队职业) 收割机 饥饿龙 阿古斯 龙人巫师(牧师当然是优选)等等。再往上就不说了。
一般来说,JJC需要依赖单卡的质量,不能过分依赖COMBO,COMBO固然厉害,JJC需要的是稳定。稳定大于一切。当然前期你选择了钢铁武道家 大胖等等,可以在不影响整套牌的情况下,多选择几个机械,1攻等等。
4.节奏控制
这是JJC中最重要的一环,简单来说,就是低费换高费,低攻换高攻。举例子,上1血怪卡对面2费英雄技能,然后自己上一个2费怪,这就是我说高胜牌很多时候都有1-2个1费怪 像肉僵 烈焰小鬼这些往往1费能换对面1张2费解牌,会更赚。所以这就是我推荐背刺,哀绿这些抢节奏卡的原因。哀绿3费上,哀绿寒冰箭,哀绿传送门,抢节奏同时站场。节奏的控制是一门学问,三言两语是说不清楚。什么是节奏,在简单易懂的说,让别人上不了怪,自己能解对面上的怪,同时,抢着对面的血量,卡着对面的费用,让对面不知所措,逼得对手只能按照我的思路在打,每一步都在计算之中,然后取得比赛的胜利(什么你说你翻给我看?我听不见!!!)
5.心态调整
也许是心理作用也许是事实,当你感觉今天运气没有的时候,就收手吧。楼主今天早上打了一轮法师12,真的是打得顺,瞎JB声控,瞎JB神抽,牌非常烂,没羊没火球没呼啦。本来想放弃的牌,尝试着打打结果12了。所以想跟各位朋友们说,有的时候牌看起来不好,并不要放弃,也是咱辛辛苦苦攒的血汗金币不是。
言归正传,牌选完之后,一般预估一下自己能打多少,能打高胜的咱也不要目标定12胜,很多牌,楼主觉得12的,都打了13 23,反而一般般看起来其貌不扬的牌,确实就很强。很多人认为,这牌妥了,老子不拿12就切,那你估计上辈子就成TJ了。
总的来说,就是心态要放正。打得好就当赚了,打不好也无所谓,3胜就跟买卡包没区别了。
高胜的人会打的非常稳,有的时候你牌不好,就要反其道而行,以小搏大,一般大家看到场面劣势的时候,对面还在抢脸,一般都会慌,慌就容易出错。特别是魔能降智商。女王降智商。这里说一下,如何对抗魔能机甲。你要在解掉魔能的同时爆他的牌,不能一味的烧他的牌,他牌烧光了就不会疲劳了,一味想爆牌,魔能踢两脚你基本就走了。冰冻是克制魔能最好的手段。
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编辑:熊小楼