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今天只谈竞技场
今天我们来聊聊竞技场的萨满。
萨满在天梯里是一个非常弱势的存在,因为萨满的英雄能力随机性过大,而且过载机制让游戏的计划比较容易受影响。过载这个会透支下回合费用的能力,有的时候会影响你自己的站场节奏,或者让你的抓牌变的很差。最主要的是之前版本过载的单卡相比其他同费用的优质单卡并没有明显强度优势,这让萨满在中期经常容易出现捉襟见肘的情况,尤其是要过载的时候费用和下回合的动作撞车的时候,是要活活憋一回合憋死,还是先解了下一回合半空过,简直是两难的选择。
经常有文章分析过载的数学模型,把过载的费用算入总的费用,这种分析方式并不正确,因为从曲线上讲,过载牌的曲线确实是比较低的,而且效率不错;过载的费用只是改变了之后费用的节奏,但打过竞技场的人都知道,一个4费回合只剩下2费,和一个10费回合剩下8费是由很大区别的,所以如果一张过载牌放到后期,过载的负面效果可以减轻到最大化,这也是过载牌在竞技场中还是比较吃香的原因,但要打好竞技场萨满,一是要尽量控制随机化带来的影响,二是对游戏的进行和后续计划非常准确,大局观要好,三是根据抓到的牌确定好游戏的整体策略。
萨满的中期虽然弱势,但萨满拥有前期最好的去除法术群:闪电箭、石化武器、大地震击,以及最优秀的后期职业随从之一:火元素,以及强力的Buff手段:火舌图腾。这种种让之前的竞技场萨满经常处于两种极端:要么是低费强行铺开嗜血一波,或者是前期顶住,撑到后期若干火元素生生把场面打回来,这是两种完全不同的取胜策略,它们所需求的随从通常也有一些不同,唯一的共同点就是这两种思路都对低费法术非常有要求。
但黑石山之后萨满的一张新牌,让竞技场中的萨满也有非常好的中速思路可以抓:火焰驱逐者。这是一张人人都看的出的好牌,4费46的时候只比雪人好了一点点,但4费56就能完爆雪人了,更何况它还能更大!应该没人觉得它不好,所以这里我就不用鼓吹它了。我只能说,这张牌让竞技场萨满也强大了起来,现在萨满不用担心自己的抓牌两边都难兼顾了,我们现在有非常合理的竞技场曲线和策略,不需要去赌能抓到足够多的快攻牌或者火元素。
萨满最好的三张基本牌:
1. 妖术。在现在这个可怕的随从层出不穷的环境里,我可以接受套牌里没有火元素,但很难想象套牌中没有妖术。对于这样追求站场的职业,你总是需要对对手那个最难解决的随从说“呱”。
2.火元素。6费65的身材只能说一般,但战吼打三的特效就要值近两费。而且还不用你付出额外的手牌,这么看火元素的设计还是很超值的。
3. 石化武器。这是萨满的低费去除法术中我最喜欢的一个,因为它伤害效率高,而且费用低廉,还能配合风怒随从或者毁灭之锤进行斩杀。最主要的是,它这么高的效率却不、用、过、载!
萨满最好的三张普通牌:
1.火焰驱逐者。理由不用说了,作为一个四费随从,它有可能吃掉所有其他任何一个4费随从,而且自己很可能还不死。
2.自动漩涡打击装置。这是一个机械随从,可以享受一些加成,而且它作为一个两费风怒随从,有机会打出成吨的伤害!
3.连环爆裂。这个位置我想了很久,最后放弃了闪电箭和雷铸战斧是因为连环爆裂在前期和它们相差不多的情况下有机会在后期做的更多更好,它还是有爆头的可能的。
最后拿出一套我最近抓的比较理想的一套竞技场中快速萨满:
这套萨满中间有几个抓位比较差,所以有几张比较弱的单卡。早期随从虽然看起来比较少而且零散,但和早期的去除一样,这里的低费随从更多起到一个牵制作用,所以少数的几个低费随从都是仇恨向或是生存力较强的随从,就是为了前期保证局面不要落后太多。这套牌到了3-4费回合就开始有很多变化,4回合火焰驱逐者+5回合雪人;后手3回合雪人+4回合火焰驱逐者;后手3回合任务达人硬币1费随从+4回合火焰驱逐者+5回合雪人或风语者。这些节奏我在实战中都打过,看手牌和场面不同经常是采取不同的铺场策略,因为中期随从实在太难被解,所以经常可以中期一波压制到死,后期也有几个非常好的随从完成后期的补刀工作。但这套牌的两个疯狂爆破者表现比较差,因为中期压制之后很少有他们的用武之地。而且叉状闪电实在比较差,如果不是我觉得可能看不见闪电风暴是不会拿这个伪清场的,过载2实在是一个前期非常难用的条件。
虽然这套牌有这么多的问题,但是依靠强大的中期随从群,最后还是侥幸完成了12胜……
简单说,现在竞技场的萨满拥有最好的随从,但清场能力较弱,只要保证局面不至于落后太多,做好游戏计划,依靠优质的随从和单体法术的质量,胜利还是不困难的。
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