神武三界比武的5V5玩法是大家十分热爱的,那么在5V5的对战中我们需要考虑到什么?在阵法的选择上有什么不同?现在就由97973小编给大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
一、阵法
比武配置阵法要求 比武的时候一般情况下大家也能看到,一般都是开的飞龙和虎阵比较多,还有风扬阵法。但也有特殊的开鸟阵,为了保证一速!但是开的阵法也是得看队伍配置的!乱开阵法也会对队伍不好。有些队伍PK实力其实差不多,东西也准备的差不多,指挥方面也没多大问题,但是还是输了,其实和开的阵法也有一定很大的问题。下面我来介绍下各个阵法的用法。
飞龙阵:像3辅助2输出这样的队伍一般生存能力是比较强大的,但是输出会欠缺一点,所以这个阵法刚好弥补了这一缺点,这阵法所有宝宝伤害加10%,3号位加30伤害,剪30%速度相信一般队伍都会带个法系。这样既提高了伤害,有保证了尾速。4号位是加15%的速度给辅助提供1速有了加成。其他位置不多说了。飞龙阵还有个技能是全体影身,如果局势不利的情况下,可以用阵法技能给全体隐身,辅助和个酒,全体来个回血。让对面也无法操作一会和。这样也是个逆袭的机会!
虎翼阵:一些输出比较多的队伍,比如2辅助3输出的队伍,输出伤害是比较牛B的,但是考虑到只有2辅助.有输出,没生存的队伍被压着打之后是很难逆袭的。虎翼阵真好弥补了这样生存不够的缺点,队长伤害提高25%。2,3位减少10%伤害。4,5提高10%。所有BB减少10%伤害。虎翼的阵法技能,这个技能可以给对面一些高输出的门派如ST或者法系秒了之后不死也残血吧,像一些后期比武的门派,秒的伤害很高,当然收的伤害要高。
风扬阵:这个阵法比较适合2辅助3输出打快攻的队伍,队长伤害提高了25%,2,3伤害提高10%,4,5速度提高10%。所有宠物提高10%伤害,克制了飞龙10%的伤害,但是被虎翼克10%有利有弊,因为比武的时候常有前面2个阵的使用。它的技能是最多让对面4个目标停止操作,但也不收伤害。利用这个技能把其他的目标全部干掉因为有输出等被封的目标3回合可以动了的时候,对面的队伍差不多也被削弱了很多。
地载阵:一些队伍比较特殊,比如1个辅助4个法系的输出,这样的队伍只能用地载这样的防御阵法了。大克虎翼,因为本身的输出足够,有了地载强大的防御,可以提供了一些生存能力,它的技能是所有提高伤害。对面首个物理攻击目标下回合停止物理攻击。
鸟翔阵:为了队伍的1速,不得已选的阵法所有队伍速度提高20%,相对来说大家比过武都体会到有些比武输了,很大原因是因为速度不够对面快,导致后面被压着打,对吧。这个阵法保证了全体队伍的速度,可以掌控着对速度的控制权。它的技能物理法术躲避提高。
阵法介绍完了。
二、带药的
一般情况下队伍1速封系类的带酒,九转,血环不用带很多3个差不多了。大蓝1个带不带也无所谓。因为毕竟一场用的数量有限。2速的辅助比如地府化生这类的多带些酒和血环,因为当队伍的输出门派死了防止被秒,肯定是速度快的啦,然后辅助的给吃血,或者喝酒四海,所以九转没必要很多。总的来酒4 个,济生丸聚源丹2个。血环2个
灵心2个差不多了.物理输出的门派,不需要带很多药,为了辅助药不够用可以带些大蓝。另外带些九转和血环。法系则很有必要带些九转和蓝,差不多就这些。
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