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部落对战中,弓箭和法师作为联盟兵是最常见的。如何能快速省事地解决联盟兵最终影响到战斗的结果,就以下面两个回放介绍气球如何消灭对方联盟兵。
涉及兵种及法术资料简介:
六级气球:血量648 秒伤162 攻击速度4s 每次攻击伤害648 死亡溅射伤害162 溅射半径1.2格 人口5 移动速度10[优先攻击防御]
五级法师:血量156 秒伤170 攻击速度1.5s 每次攻击伤害 255 人口4
六级法师:血量164 秒伤180 攻击速度1.5s 每次攻击伤害 267 人口4
六级弓箭:血量44 秒伤22 攻击速度1.0s 每次攻击伤害 22 人口1
五级闪电:总伤害420 每下攻击伤害70 攻击半径2格 随机半径3.5格 22000圣水
六级闪电:总伤害450 每下攻击伤害75 攻击半径2格 随机半径3.5格 24000圣水
众所周知,用闪电劈联盟兵是一种对少血兵种的常见应对方式,看上面的数据足以知道为什么五级以上法师一般都能抗住闪电而残血不死。
通过观察,我们发现六级气球的死亡溅射伤害介于五六级法师的血量之间,很自然我们能想到用气球带走五级法师以及身边可怜的弓箭mm们。
与用闪电的思路一样,我们首先要把联盟兵引出聚集起来;
利用气球优先攻击防御的特性,可知选择释放气球的地点在
使得【联盟兵--防御--气球】处在三点一线上的射线区域,根据法师以及mm的数量和它们的的攻击大小与时间间隔特性估计释放点与联盟兵的距离,如:联盟兵五级法师两枚,一次伤害170x1.5x2=510,六级弓箭22枚
一次攻击伤害22x22=484。
六级气球伤害648,那么可知气球最终死在1.5s后法师发生攻击后。(ps:如果是30枚六级弓箭,则能使之死在1s后)。
确定了时间,有了气球移动速度10(这个数据最不好把握,靠实际使用时积累经验,估算1.5秒内气球的移动距离),于是可以确定释放点的位置了。
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编辑:小南瓜