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搜狐畅游公布了截止2015年6月30日的第二季度财报。根据财报,畅游公司第二季度总营收为2.02亿美元,同比增长14%,环比下降3%。在线游戏收入为1.72亿美元,同比增长12%,环比下降7%。
具体来说,移动游戏的总平均月活跃账户数为570万,超过去年同期的3倍,环比增长30%。同比增长主要是由于《天龙八部3D》《魔剑之刃》和《大唐双龙传》的推出,环比增长是由于新的移动游戏《魔剑之刃》和《大唐双龙传》第二季度推出。移动游戏的季度累计活跃付费帐户总数为140万,超过去年同期的10倍,环比增长56%。同比增长主要是由于《天龙八部3D》、《魔剑之刃》和《大唐双龙传》的推出,环比增长是由于新的移动游戏《魔剑之刃》和《大唐双龙传》第二季度推出。
畅游联席CEO陈德文在财报中表示:“《天龙八部》端游再次回应了我们的期待,我们将致力于维护游戏的平衡性。《天龙八部3D》的运营已经进入到了第九个月,我们将会努力更新游戏的扩展内容,延长游戏的寿命。我们的移动平台业务在利润率方面已经有所成效,在未来还会继续探索。”
最后,财报中对第三季度的游戏业务收入给出了相对疲弱的预期。周晶表示,原因主要是手机游戏收入疲弱,以及第三季度的财报里将不包含第七大道的收入。在其后的电话会议上,畅游CFO周晶表示,第二季度《天龙八部3D》的收入中没有来自之前一个季度的延迟收入。预计《天龙八部3D》的收入下滑将会继续下去。
在上半年,畅游推出了《魔剑之刃》和《大唐双龙传》两款游戏,但是表现都不甚突出。陈德文表示:“第一是我们在整个游戏的上线和发行的流程方面还没有做到很完美,没有根据游戏最终的测试数据来决定我们的投放,所以导致前后顺序上有一些倒置。第二,因为手游市场每年会有好几千款游戏出现,所以渠道对于游戏的快速获利能力是非常看重的,它有一个标准是,每一个用户进来之后每天能够产生多少收入,而我们这两款游戏,虽然我们觉得它们的生命周期什么的都挺好的,但是在ARPU(平均每用户收入)值上还是有不够的地方。还有一个补充的原因,这两个游戏是我们对非MMO(大型多人在线)手游的尝试,而畅游的主要优势还是在MMO这样的重度游戏上,在非MMO游戏方面我们还有很多学习的地方。”
陈德文进一步表示,通过这两款游戏的发行,畅游内部也进行了一定调整:“如果一款游戏确实可以成功,我们会在测试数据验证清楚之后加大投入,反之,如果测试数据显示这款游戏并不能获得巨大的成功,我们可能不会花特别多的营销费用。”
由于整个互联网用户都在由PC往移动端迁移,畅游将在未来分配更多的资源到手机游戏上。目前虽然有两个端游项目的研发,但是不会设立新的端游项目。陈德文透露,目前手游收入占到公司总收入的30%,并且比例还会往上提升。对于中概股纷纷私有化的趋势,陈德文表示,畅游目前没有私有化的计划。
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