1.英雄设定
每个英雄的初始值和成长值我就不说了。
种族上有人族、机械、变种人、佣兵、神族和虫族。
各族各有特点,技能上也有优劣克制,神族最好区分因为除了血条还有一条能量罩。
而关于英雄的性质上,除了常有的“排位”前中后排之别,还有“特长”之分。
目前来说存在输出、肉盾、控制、辅助和骚扰。
英雄性质上排位占一个,特长占一到两个。
那么理论上英雄的性质组合将有75种,如果将种族因素算进去,则高达450种,这样jjc就更加丰富多彩。
2.线性强化
这里不用太多说明,有一定手游阅历的玩家很容易理解。
包括有英雄DNA升星、装备强化和升阶;这样就导致了战斗力系统,当战斗力达到一定值的时候,可以进行军衔提升;而军衔的提升又关系到了“圣物”
在这里着重讲解圣物。
圣物关系到了剧情的发展,包括新联邦的破晓计划,而小说里主角也是通过这些获得能力。
在游戏里,要对圣物进行充能和升级,每一次充能都能得到一些属性加成,每五次升级有对应的大加成,这样就大大丰富了游戏的可玩性——前期中期后期以及如何配合。