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自由之战新版本英雄调整解析

2015-09-13 00:58 yoyo手游

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  小伙伴们,激动人心的时刻终于要来临了,相信大家已经看到昨日官方发布的9月10日《自由之战》新版本预更新公告,看到长达几千字的公告和贴心优化的内容,大家是不是跟我一样感到很欣慰呢?这都是研发和运营这款游戏的工作人员没日没夜努力收集大家反馈的BUG/建议,还有上达百万次的亲自测试提炼出来的问题,才能得以优化造就了本次的优化版本,当这次新版本面向广大玩家的时候,相信一切的等待都是值得的!

自由之战

  在这次新版本中,大家关注的不光有英雄BUG的修复,官方君看到最多的留言就是关于英雄的调整,这次更新版本有四位英雄进行了平衡性的调整,他们在之前的版本中是那么的风光靓丽,无论是低端局还是高端局中都是非Ban即选的狠较色啊,所以我们也收集到很多玩家对于这些英雄的建议反馈,还有自身的测试,最终在这次版本中选定这四位进行调整,接下来官方君就带大家了解下具体调整的内容!

  一。 调整英雄“洁辛塔”

  1。黑暗禁锢技能:

  禁锢时间由原来的2/2.25/2.5/3调整为2/2/2/2

  冷却时间由原来的9/8/7/6调整为11/10/9/8

  解析:控制时间的缩短与冷却时间的加长,从而尽量避免“洁辛塔”用该技能控制到的英雄会被无脑一套带走的可能性,使用“洁辛塔”的玩家更应该在打团的时候花心思如何达到最大的控制效果协助队友完成团战的胜利,而不是专注于无脑单杀或Gank!

  2。 残魂领域技能:

  在不改变原技

  能属性的基础上,增加了新的技能效果---残废

  在残魂领域内的敌人将被持续减少攻击速度

  攻击缓速:10%/15%/20%/25%

  持续3秒

  解析:2技能的增强使得“洁辛塔”在专注于团战时,更加的有力!

  3。 幽禁枷锁技能:

  原技能描述:对周围的敌方英雄造成伤害和眩晕。此外若在3秒内始终与目标保持7米内的距离,则使目标受到额外伤害与减速

  调整后技能描述:对周围的英雄造成伤害和眩晕,并在3秒内持续对目标造成伤害和减速,3秒内若目标没有脱离枷锁,则会受到额外的伤害和眩晕。

  第一次眩晕时间由1/1.5 调整为 0.5/0.5

  第一次伤害 由200/300 50%ap加成 调整为 150/225 30%ap加成

  持续减速效果由 20%/30%调整为 35%/35%

  增加每秒持续伤害 50/80 15%ap加成

  增加第二次眩晕时间为 1.5/1.5s

  第二次伤害 240/300 40%ap加成

  解析:大招的调整让“洁辛塔”成为一个专注于团战的王者,看似削弱的大招,其实这样的调整让她在中后期的团战中更加的勇猛,减速效果的提升使得想要从“洁辛塔”手中跑掉的敌人更加困难,也就是说,吃到二段眩晕伤害和持续性伤害那是妥妥的,所以,大家不用怀疑她的能力,“洁辛塔”这位热门英雄在新版本更新后的定位更加明确,团战王者非她莫属!

  二。 调整英雄“洛克”

  1。 致命撞击技能:

  眩晕时间缩减 由2秒调整为 1秒

  冷却时间减少 由 15 调整为 15/14/13/12

  解析:1技能的眩晕时间减少到1秒,使得被“大表哥”控制到的对手,在前期有跑路的机会,减少被一套无脑带走的可能,当1技能升满后,技能的冷却时间缩短,让他有更多的时间帮助队友创造优势,依旧强势!

  2压力气场技能:

  眩晕时间缩减 由2秒调整为1秒

  减速效果增强 由20/25/30/35 调整为 全等级35%

  减速时间由 3秒 调整为 1.5秒

  解析:一样的控制时间被缩短但是减速效果明显提升,队友Gank的话留人的成功率高了很多。

  3。 审判铁拳技能:

  增加敌方击飞后的滞空时间

  解析:加强了大招对于敌人的控制时间,给了衔接其他技能或配合队友击杀敌人的更多可能性。

  4。生存法则被动技能:

  伤害减少20%调整为10% ,持续时间由2秒调整为 5秒。

  期间洛克每被受到敌方普通攻击时,减少致命撞击和压力气场 技能冷却时间0.5秒

  解析:被动技能做了较大的调整,虽然减伤少了10%,但是持续的时间多了很长时间,而且在叠加被动5层的情况下,持续受到攻击,1技能与2技能都会减少固定的CD时间,给了洛克持续战斗的欲望!

  三。 调整英雄“海伦”

  1。潮汐之灵技能:

  取消第一次直接治疗效果,增强持续治疗效果

  治疗效果每秒 15/30/45/60 +目标最大生命值的2% 持续时间5秒

  冷却时间增加 由15s 调整为20s

  魔法消耗增加 由 80调整为 120

  解析:海伦在之前的版本续航能力无人能及,主要续航的来源在于她的2技能,回复的生命值很变态,所以经过无数次的观察,我们决定对她的技能在保持公平的前提下做一部分调整,取消了直接治疗效果更换成带有持续回复能力的技能,并且冷却时间与魔法消耗都有所增加,这样就不会出现无脑赖线加血的情况,所以想辅助好你的队友,就需要对控蓝与释放技能的时机更加严格,辅助的专业性又提高了新的层次。

  2。 圣女之音技能:

  圣女之音:海伦召唤出圣女的雕像,雕像发出圣女之音,伤害敌方单位和减速,离雕像越近减速和伤害越大,4秒后雕像爆炸造成一次性伤害和眩晕

  增加雕像爆炸伤害 160/240 40%ap加成

  增加雕像爆炸眩晕 1s/1s

  雕像持续伤害削减 2米内伤害 由 120/200 调整为 100/150 40%ap加成调整为20%ap 2内外伤害 由 70/170 调整为 50/100 40%ap加成调整为 20%ap

  冷却时间增长 由 40/40 调整为 60/50

  魔法消耗增加 由 50/55 调整为 120/120

  解析:海伦的大招调整为二段伤害技能,减少了第一次释放的距离和伤害效果,增加了二段眩晕伤害效果,这样的调整让海伦参与遭遇战或团战时,释放大招的时机和准度要求更加严格,对于辅助来讲,有着更高的可玩性,并且是个不错的挑战!

  3。

  海伦天赋调整:

  2星天赋迅捷之风:普通攻击时,减少所有技能冷却时间0.5秒

  调整为

  迅捷之风:普通攻击时,减少“潮汐之灵” 冷却时间1秒。

  解析:虽说2技能的直接治疗效果没了,但是海伦在使用普攻的时候,会减少2技能的CD时间,这样的话,海伦也是可以凭借持续性恢复效果来对抗切入的敌人,可玩性挺高,是我们想要看到的!

  四。 调整英雄“阿图鲁”

  一星天赋 蛮横 由原来的 增加15%攻击力 调整为 10+5%攻击力

  解析:阿图鲁原先的天赋使得他在后期成型的装备中,提高了超高的攻击属性,这对其他玩家来讲是一个噩梦,这次更新,我们对他的一星天赋进行了调整,提高前期的攻击力,对于他的补兵和对线来讲是个不错的优势,而后期成型也会有不俗的伤害,平衡性的调整,对于其他玩家来讲是公平 的!

  三星天赋

  危机边缘 自身生命值低于20%时,对敌人伤害增加10% 调整为 自身生命低于30%时,对敌人伤害增加15%

  解析:这样的调整使得在实战中更加实用,血量低于30%有机会反抗,20%的话风险性太高了,所以为了玩家考虑,我们决定提高他的血量下限,让对战的过程中有扭转战局的可能!

  好了,今天关于预更新版本四位英雄的调整全解析就给大家介绍到这里,感谢大家的收看,更多精彩攻略,敬请关注97973手游网。

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