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自由之战新版本游戏优化详情

2015-09-13 08:12 yoyo手游网

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  在”未来战场”更新的《自由之战》新版本中,超多的贴心优化将带给各位不一样的惊喜,感谢一直陪伴在《自由之战》身边的朋友们,没有你们提出的合理化意见,我们也不会在竞争如此激烈的环境下快速成长,一路走来,感谢有你!

  今天小编给各位解读一下本次版本优化的重点内容,伙伴们准备好接招哦!

  一 战场细节的优化

  1。 每场战斗的战斗时间将会显示在战斗主界面上。方便专业玩家做计时参考。


  (解读:专业的来了,无论是野怪BUFF、大小龙BUFF、对手重要技能的释放时间,都可以通过战场内显示的战斗时间进行推算,所以,想增加胜率带领伙伴走向胜利的你,这些细节一定要掌握哦)

  2。 敌方小兵强化时,系统用红色文字提示,我方小兵强化后用绿色文字提示。


  (解读:非常人性化的调整,己方与敌方小兵强化后的提示非常明显,不易混淆啦!)

  3。 传送和回城特效显示区分显示,方便专业玩家判断对手动作。



  (解读:又是一个进阶高端玩家的细节体现,举个例子,当下路交火引发小规模团战时,与你对线的敌方英雄躲进草丛进行传送支援,草丛有你的侦查眼并且察觉到了这一点,这时你就可以通过传送与回城的不同特效来辨别对手的动作,选择是否使用控制技打断其回城阻止下路悲剧的发生!)

  4。 尼德霍格和双首芬里尔将拥有抗性皮肤:免疫一切控制技能。

  (解读:大小龙免疫一切控制,这对于有能力在前期偷小龙的英雄是一个较大的限制,并且在中后期想要击杀大龙,也要冒着更大的风险性,打龙难度提升,需要更加谨慎了哦!)

  5。 5V5中,基地内的侦查眼,将可以作为传送目标。


  (解读:偷塔是MOBA游戏的核心玩法,由于5V5每局游戏的时间较长,所以敌方基地内可使用侦查眼的优化更加具有针对性与可玩性,引导自己的队友在合适的时机,团结一心推掉敌方的基地才是重中之重!)

  6。 5V5入口处增加教学图。简单描述了上路、中路、下路、打野的概念。


  (解读: 5V5对战玩法中各英雄该打哪个位置一直是被困扰的问题,这次的优化针对5V5战场做了明显的提示,并且能够让玩家了解各路的概念,从而选择适合自己的英雄进行对战!)

  7。 敌方英雄攻击己方建筑现在可以正常在小地图显示

  (解读:非常重要的调整,之前的版本无论是敌方小兵或英雄攻击己方建筑都只显示叹号,这次的贴心优化直接解决了该问题,再也不用担心敌方小兵与英雄之间攻击己方建筑时而被迷惑、大意,导致重要建筑击破对战局造成的严重影响)

  8。 优化5V5内闪现操作,以应对之前的卡墙问题

  (解读:追杀敌人时明明能够使用闪现穿过障碍物靠近敌人,但是不知什么原因楞是没闪过去撞墙了……这点相信好多伙伴都有过同样的经历,不用担心,这次优化了5V5地图中闪现的机制,原来的问题应该会得以缓解咯!)

  二。 游戏细节优化

  1。 修复部分机型客户端闪退问题。

  2。 修复部分断线重连问题。

  (解读:这两种问题都是十分让人头疼的问题,我们一直在努力去做,尽量减少或避免此类问题的发生,优化游戏体验上的种种内容,给大家带来更好的游戏环境是我们的责任与义务)

  3。 修复玩家反映的大量“锁定”问题

  (解读:切换目标的Bug困扰过很多人,这个问题我们十分重视,因为是影响玩家体验的严重问题,经过在各种情景下的测试,终于修复了该问题,从此想切谁就切谁!)

  4。 支持战队主动搜索玩家ID,邀请其加入战队的功能。

  (解读:很贴心的功能,战队队长可直接输入想要加入战队的成员ID即可完成邀请,减少了大量操作成本)

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自由之战

类型:策略 大小:153.44MB
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