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有杀气童话人物提升什么属性

2015-09-20 11:56 97973手游网

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  本篇有杀气童话人物提升什么属性好,97973手游网小编就来为大家详细的分析一下属性提升攻略,希望能为广大玩家带来帮助。

有杀气童话

  本篇有杀气童话3P阵容怎么转型,97973手游网小编就来为大家详细的分析一下阵容转型技巧,希望能为广大玩家带来帮助。

  在这里我想先给大家理解一个概念,任何增加的数据不要看数值,全部要对应当前状态转换成增加的百分比才能得出准确的效益。

  举例子攻击=基础攻击数值*(1+攻击增加%)*【(1+伤害增加百分比)(更准确来算应该是(基础攻击数值*(1+攻击增加%)-防御)*(1-免伤)*(1+伤害)】为了让公式更好看懂,把基础攻击=A1+攻击% =B 1+伤害%=C。

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  因此我们可以理解攻击力公式=A*B*C,那么当你遇到提升的数据你自己代进去,根据你当前的数值来去判断,例如你角色裸攻击是30000(注:裸攻击不是版面攻击 版面攻击是有攻击%加成的)增加4800那你的总伤害就提高大约16% ,而如果提升攻击18%根据你角色进阶精炼、缘分、全体加成等等,你已经有110%的提升那么就18%/(1+1.1)提升是不到9%伤害%一般比攻击%要值钱,但是攻击能提升治疗量,伤害确不能。

  闪避只在PVP里用,差不多的精炼属性和战力下命中和闪避能抵掉,所以这里不做太多讨论。

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  防御属性,如果达到80%免伤,其实防御值的作用只有原来的20%了,就是你提高1000防御 带来伤害减少是200点而已,因此黑天使的70%防御增加其实是个渣渣属性。算你2W防御提升70%1W4然后带来每次攻击减少是3000不到,对低攻击的怪来说无关痛痒,对于有压力的关卡来说也是聊胜于无。

  免伤是个好东西,而且当你免伤%越接近80%你每1%的收益越高举例,59免伤对比60免伤41/40=102.5%,69与70=31/30=103.33%,79与80=21/20=105%。

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有杀气童话

类型:卡牌 大小:160MB
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