我叫MT2九月新版来临,新能量机制来临,到底新能量机制带来了怎样的变化?今天小冉就为大家讲讲新能量机制的那些事儿。
在更新之前,至少因为呆贼的复出我们看到了凯的没落,看到了低星卡牌的没落,很悲哀的是,这不是游戏趋势,而是策划无脑。为什么呢?因为能量机制是这个游戏的根本,而更为根本的是什么呢?是玩家。玩家层面是要贯穿整个帖子来说的,但是我们先谈能量机制。
此次更新后放出的能量机制其实伤害了几乎所有玩家的利益,为何这么说呢?
战斗中的能量获取大致可分为三种方式:普攻,受伤减血,特殊技能。
我要强调一点,你所看到的其实是别人想让你看到的,以下以五星卡牌能量获取率为100%为标杆(普攻,减血)
四星80%
三星60%
二星50%
这是什么概念呢,就是低星卡牌基本上算废掉了,尤其时下正火的凯,为何低星凯有优势?就是因为损血开大过快,而凯的大又太过逆天,对于阵型的压制能力无解,凯经过数次暗改几乎达到改无可改,之前明目张胆的改掉了大招的眩晕程度及时间,后来又进一步暗改了能量机制来测试大家反应,就是为了这次更新,甚至还用呆贼的特色橙技能来制约凯,呆贼的橙技能为何开场释放,不蹊跷么,谁特么开场就有能量了?
凯的问题其实就是所有低星卡牌的问题,试问,如果让你去改的话你会如何?需要通过触动游戏根本的能量机制来解决问题么?
更改站位,克制英雄复出,甚至削弱伤害和技能含金量都可以解决这个问题,然而策划高高在上,他们圈够了钱只顾着兴高采烈,老板顾着包二奶花天酒地,完全没有负责任的为游戏平衡做考虑。
我叫MT2新能量机制就为大家介绍到这里了,更多《我叫MT2》尽请关注97973-新浪手游网。或扫描下方二维码,关注97973,获取最新消息。