最近在玩家群跟大家聊天时发现,自从小学生开学后5V5的开局质量普遍都有所提升,无论是路人局还是基友开黑局精彩程度都大幅提升,各路高手也渐渐都有了自己中意的英雄,形势一片大好哇!
召唤师联盟的数值叫兽老王,是个心态良好技术超神的对战高手。(5毛一条,括号内删除)他擅长法师,尤其喜欢奶妈英雄那胸一甩奶四海的感觉。
不幸的是,连续几天在午饭开黑过程中被对面的高手吊打,连召唤师联盟门卫大爷都表示了对老王段位的质疑。为了证明自己的实力,老王开始研究英雄们的技能数值,发现以下几个英雄在整个大数据中的表现十分感人,为了提升他们的待遇,老王找来召唤师联盟其他几个数值叫兽,一起研究出以下方案:
水之天使—温妮
水之天使
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击杀英雄
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助攻数
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死亡数
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KDA
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整体表现
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2.36
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3.73
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4.14
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1.47101
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水之赞歌伤害提升:
80/120/160/200(+0.23*法强)→90/135/180/225(+0.26*法强)
水之赞歌治疗提升:
80/120/160/200(+0.3*法强)调整到90/135/180/225(+0.33*法强)
水之赞歌有效范围从400码调整到500码;
水之天使,老王的挚爱英雄之一。小萝莉个子不高,但元气满满并且乐于奉献,确实应该赢得掌声。
结合技能来看,水之天使是偏辅助的定位,所谓博爱的奶妈说的就是她。因此大招“水之守护”的团队增益效果,是很符合角色定位滴;二技能“激流冲击”伤害尚可;而 一技能“水之赞歌”同时具备伤害和治疗效果,只要对这个技能进行增强调整,就能明显提升她的对线和辅助能力了。
地精之神—皮奇
地精之神
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击杀英雄
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助攻数
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死亡数
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KDA
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整体表现
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3.72
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3.64
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4.65
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1.5828
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皮奇的奇迹弹射次数从5/5调整到6/7次
一开始谈起皮奇,老王其实是拒绝的。因为比起其他能释放沙漠风暴或者是全屏放大跑马车的英雄,只会拿着红雨伞全场跳舞的皮奇显得又逗逼又文艺,怎么看都是正手无力,反手不精,脚步散漫,反应迟钝的。阴差阳错之下,老王在一次开黑试着用了皮奇,突然发现:哟,不错嘛!但回头看看数值,这位地精之神整体胜率偏低,高段位胜率欠佳,身为一个偏爆发型法师,平均击杀英雄数3.72,比全英雄平均击杀英雄数3.74还低,显然是不称职的。
结合技能来看,一技能“皮奇的礼物”配合二技能“皮奇的幻术”能施展出较高的爆发力,而大招“皮奇的奇迹”为多次弹射伤害,单次伤害较低,当对面有小兵或者多个英雄分摊大招后,单体伤害就会变得十分感人。因此老王打算提升皮奇大招的弹射次数。务必让这位文艺逗逼,变成一个犀利的文艺逗逼!
偷心魅魔—菲莉
偷心魅魔
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击杀英雄
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助攻数
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死亡数
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KDA
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整体表现
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2.89
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3.23
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4.35
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1.4069
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魅惑的飞行距离从1200码调整到1500码,碰撞宽度从150码调整到200码;
魅惑的持续时间改为随命中距离增长,最短0.5秒,最长2.5秒,爱心每飞行150码增加0.2秒魅惑时间;
欲望之火的冷却时间从15/15/15/15秒调整到12/12/12/12秒
良好的售后服务是口碑的保证,因此身为资深的数值策划,时刻关注经过数值调整后英雄的表现,是职业素养之一,老王就是拥有这样职业素养的专家。(5毛一条,括号内删除)但会让老王持续关注菲莉的主要原因,应该是这位偷心魅魔的颜值和身材吧……= =
这不,在对菲莉调整后的数据表现观察了一段时间后,老王与其他叫兽们经过了几天的讨论,觉得这位美女的几个技能还需要细微的调整。因为即使是在调整后,对比其他同类型英雄,菲莉的胜率还是低于平均值,怎么可以对一位大美人如此冷酷无情呢?因此这次还需要针对菲莉的技能特点进行调整增强。
结合技能来看,偷心魅魔的一技能“魅惑”因为飞行距离短,碰撞宽度狭窄,较难命中敌人,因此这次会针对这一点,将飞行距离从1200码调整到1500码,碰撞宽度从150码调整到200码;而且还将增加魅惑命中后的收益,让魅惑持续时间随着命中距离增长,这下谁都别想轻易摆脱魅魔的魅惑了。而“欲望之火”技能冷却时间长的问题,也得到了解决,冷却时间从15秒调整到12秒。不要抵抗了,就让魅魔来点燃你心中的欲望之火吧~
另外,狂暴泰坦,冥王,功夫之神的位移技调整为可以跳过阻挡,相信这个细节上的调整,很多细心的召唤师们也已经发现了吧~~
以上就是英雄相关的调整。除此之外,对于部分装备,老王也提出一些数值方面的优化想法,因为他发现了以下问题:
目前战士型英雄相比起法师型英雄较为强势,较短的对线时间,导致法师型英雄能获得积累优势成长起来的时间不足。在现阶段对线和抱团时,金钱和经验收益方案的相对平衡还存在进一步提升优化的空间,补兵和不补兵的差异化还可以进一步增强。
如何能获得更好的体验呢?这也让法师控的老王伤透了脑筋,经过仔细研究分析问题后,老王和几位叫兽研究出本次对于装备的调整思路:
- 后期法术类装备属性将得到一定增强,适当提升法师型英雄的输出和爆发力;
- 不补兵获得的金钱奖励比例从50%调整至40%;
- 调整5人抱团的经验收益,使得与对线收益相对更为平衡;
在以上的调整思路基础上,老王针对以下装备进行了调整:
破甲战斧冷却缩减15%调整为10%;
死神的折磨,唯一被动灼烧每秒2%当前生命值的魔法伤害调整为每秒3%当前生命值的魔法伤害;
紫玛瑙价格从90调整到180,法力回复从+3调整到+6;
女神之冠价格从500调整到600,法力回复从+6调整到+10;
天堂权杖价格从1350调整到1550,新增唯一被动:最大法力值转化3%的护甲;
征服者之戒去除法术穿透属性,最大生命值从+60调整到+100;
纳西尔圣剑价格从1150调整到1300,攻击力从+40调整到+45;
反伤甲价格从1000调整到1300,反伤甲反弹的伤害调整为被护甲减少前的伤害;
破法神杖价格从从1150调整到1300,法术强度从+70调整到+85;
骑士的荣耀,唯一被动减少攻击者15%的攻击速度调整到减少攻击者25%的攻击速度,新增唯一被动:被普通攻击击中时,减少攻击者10%的攻击力,持续2秒;
装备调整方案从思路到具体修改有理有据,老王讲起来头头是道,到最后还总结性地讲到自己明明可以靠脸吃饭,却仍要坚持靠能力,真是年轻人学习的楷模。(作为一个死宅,即使脸还可以,但因为长期大量研究数据平衡导致睡眠不足的老王,发型其实是地中海。打出这句话,这条的5毛我就不收了。)因此,在经过如此缜密的推断论证后得到调整方案仍需进一步的观察和验证,相信老王爱岗敬业的精神会为各位召唤师带来更好的游戏体验。最后老王也特别语重心长地叮嘱了,大家如果对于平衡调整有独到的个人见解,也欢迎在全民超神
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