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在列王的纷争中,战斗都是系统直接判定的,并不需要玩家对此进行操作,但是他也是有一定规则的,下面就由97973小编为大家介绍一下攻城时的伤害计算方式,希望对大家有所帮助。
如果直接说规则,只会把大家说的云里雾里的,下面举个例子来给大家分析一下。
列王的纷争
例子:
当世界上有一座没有士兵的城堡,但是它却有一定的陷阱。我们假设派遣2个步兵,3个枪兵,8个弓箭手,20个骑士以及30个投石车去攻城会出现什么情况呢?
结果是攻城成功,并且只有步兵阵亡。
通过上面的例子玩家可能看不出什么,我们来慢慢分析。
1、守方优先攻击。玩家在攻城时,防守阵营优先出手。如果防守的玩家城堡内没有一个士兵,则陷阱会进行攻击。
2、士兵有站位。当玩家对别的城堡进行攻击时,会看到自己的部队会按照一定的顺序向前前进。具体点就是:步兵-枪兵-骑士-弓箭手-投石车。
3、攻击时有频率的。列王的纷争战斗机制其实是按照回合制来的。你打一下我大一下。比如这座空城陷阱优先攻击,最前排的步兵受到攻击;回合结束,到进攻方开始进攻。在战斗的过程中,除了骑士能有一定几率打到后排以外,其他的都是要先杀前排才能打到后排。
4、假设这座空城的陷阱能击杀50人,但是我们的前排只有2个步兵,在进攻时,第一回合陷阱攻击,步兵死亡,这里陷阱不是非要击杀50人才停止攻击,而是一排一排的打。
以上就是97973 手游小编木逝为您带来的攻略。想了解更多《列王的纷争》攻略,敬请关注97973 手游网。