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资深玩家僵尸猎人K手游评测

2015-10-09 18:46 网络

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  《僵尸猎人K》安卓名称《暴击僵尸合金弹头》,本作以较为血腥击杀各类僵尸吸引玩家瞩目,以多样的武器枪械养成为卖点,虽然是一款15年的手机产品,但是不论相比20年前的魂斗罗还是相比10年前的合金弹头,都相差甚远。

《僵尸猎人K》手游截图

  《僵尸猎人K》的画面相较于大多数国产手游来说十分血腥,特别是大群僵尸死亡后白骨伴随血液流淌一地的效果,很富有视觉冲击力的。游戏中僵尸借鉴的元素较多,如《生化危机》的丧尸狗、《寂静岭》的刀头僵尸等。游戏整体BGM较为低沉压抑,不同的场景重复度较低,算是较为良好。但是,游戏音效明显不够给力,怪物的惨叫声、子弹撞击的音效等一系列细节音效表现较为一般。而且模仿英雄联盟胜利的音效,以及魂斗罗的音效过于明显,如果能够相提并论或许能收到认可,不过明显不能啊!

宝宝升级

  与传统的虚拟摇杆操作设定相搭配的是角色采的自动瞄准,在移动上玩家只需要注意左右移动,看似在操作上进行了精简,但同时也砍掉了游戏很大一部分趣味性。或许游戏也是感觉整体操作过于简单,所以增添了二段跳设定,而由此也导致了场景布局上除了数量稀少的地刺陷阱外,就是跳、跳、跳的设定了。即便少量的BOSS能带来些许新鲜变化,但是武器升级、强化的设定也将此消耗殆尽。如此带给玩家唯一的游戏乐趣就是杀僵尸,既缺少了因为自己操作失误带去的遗憾感,又无法带给玩家无限探索的新鲜感。

满屏红光的被攻击效果

  上段已经提及,游戏在场景布局上比较简单,虽然场景描绘有野外、工厂等,但是针对游戏内容仅仅通过场景的变换远远不能满足。相信玩过《合金弹头》的玩家都会对工厂的闸门、沙漠的骆驼记忆犹新,更不要说乞丐老头的各种福利效果,而《魂斗罗》也在射击视角上进行了改变(1、2关卡)。本作除了少量的地刺、就是从地面出现的僵尸(难道不认为这效果其实一样么),所有关卡设定过于平淡,除了作为一款新游戏具有的新鲜感外,内容本身的吸引力完全不够。

僵尸死亡碎骨落下的效果

  游戏的枪械设定算是比较丰富,激光、追踪单、散弹等均有涉及。枪械的解锁与升级可用RMB,也可以通过游戏币与推图徐徐而行。因枪械升级后威力的变化玩家在游戏中能够明显感受出来,确实明显区分了土豪与非R玩家的游戏体验。

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