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用技术解决奴隶战难题
奴隶战的斩杀一直是困扰诸多玩家的一个难题,毕竟要考虑各种可能性,计算伤害、排序以及格子够不够等等诸多问题,一直令人烦恼。
为了解决这个问题,外服专门有人开发了奴隶战的伤害计算器(点击查看),用来计算一轮伤害,截面如下:
这玩意是英文版的,看起来是老外做的,需要对美服炉石名词有一定的了解。原理大家都知道,是通过计算机模拟来找出能对脸造成足够伤害的决策(只遍历到足够斩杀的情况就停止计算了,所以未必是最高伤害的),且仅适用于奴隶战卡组。
举个例子
经典对局之一,著名的抗美英雄朝神过三墙斩杀,朝神vsTarei第二轮复盘:
使用计算器运算结果:
花了大约3秒时间,计算结果为打脸25点伤害,能够斩杀。
因为牌序的差别,朝神打了26伤,计算器计算到打25伤就停止了,其实都够了。把对方生命改为26计算器就会得出打26伤的结果了。
由此可见,计算器还是非常给力的——毕竟相比来说,朝神都用了5秒才计算出了斩杀,而绝大多数人是做不到这么快的。
一个让电脑都纠结的残局
但是科技真的是万能的么?计算工具真的比人脑厉害么?我们来看看这个残局:
敌方血量:30生命+3护甲
敌方场面:老司机、2/4黒翼技师、猫头鹰、报告兵
我方场面:2/1监工、5/2索瑞森大帝
我方手牌:1费小斧子、7费吼爹、2费狂战士X2、怒火中烧、1费铸甲师、4费奴隶主、2费战歌指挥官、4费2/4抽牌
这个使用计算器每次都是卡半分钟然后不出结果,你觉得你能想出解法么?
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