编辑/小冉
小冉为大家带来偶像之路TIME TO STAR 玩家的测评。哈哈,这位玩家自称脑残粉并表示“是自带干粮的脑残粉,所以,欢迎转载~无需授权~不署名也可以~请转载转载转载”,但是小冉很有良心的说下这位玩家名字叫“南宫天予”。
似乎对女孩们来说,缤纷十色的娱乐圈始终有着一种令人沉醉的魅力。奢靡的华服,摇曳的裙摆,流光溢彩的舞台,俊男美女的组合,被万众瞩目的快感……以“成为明星”为主题的游戏不少,国内最知名的自然是国产老牌《明星志愿》系列,手游平台上各种明星养成的网游也是一抓一大把,那么这个来自独立游戏制作社团AlfaGame的明星养成游戏《Time to Star 偶像之路》究竟有什么不同之处呢?
首先,也是最重要的一点——《Time to Star偶像之路》是一个高素质的单机养成游戏。即使撇除它的独立游戏出身,以商业游戏的标准去衡量,它的系统、美工、剧情、游戏性、重玩性都可圈可点,并且超越了一个小品级游戏的素质,如果不是人员和成本的限制,我相信它绝对不会逊色于很多专业厂商推出的养成游戏。而且,《Timeto Star偶像之路》IOS版是一款手机平台上难得的单机游戏。没有体力限制,没有限时任务,没有好友社交系统,没有月卡,没有各种所谓“提高粘着力(氪金力)”的设置,刨去并不必需的内购服装与妆容,你完全可以在没有网络的情况下,一个人静静地享受伴随游戏主角一同成长为娱乐圈超级巨星的乐趣,挑战多周目不同结局,完成丰富的爱情、友情剧情路线。
我不知道是否有人会对这些特质嗤之以鼻。但是对于忠实而孤独的单机游戏玩家而言,在大宇不再开发《明星志愿》单机续作而是投身手游捞钱的现在,在开罗游戏都需要联机内购金币、奖券的今天,有这么一个用心制作的良心之作,已经令人十分感动了。
说回到游戏本身。
在《Time to Star偶像之路》中,玩家扮演的是一个刚入演艺圈的新人,要在三年时间内锻炼自己的各方面能力,拓展在演艺圈中的人脉,接各种演艺通告提高人气名气,并且力争获得各项演艺奖项,最终目标是三年后的TTS天王 游戏采用了2D立绘+照片涂抹渲染场景的美工方式,对于商业游戏来说,略嫌简陋,但是在游戏中表现力相当不错,配合上简洁悦目的系统UI和适当的特效,甚至堪称华丽。女主的发型、妆容、服装都可以通过系统进行变换,美工细腻柔美。可攻略角色及NPC的人设也都在水准以上,立绘生动的表情与各具特色的服装造型看得出制作组下了大工夫。美中不足的就是限于画师,一部分人物的美工风格没有统一。
《Time to Star偶像之路》原本是AlfaGame发布在PC平台的免费独立游戏,用krkr引擎制作,鼠标操作。本来我对移植到手机端之后的运行和操作都还抱有疑虑,没想到玩到正式版之后,比PC还要流畅的运行速度惊到了我,基本没有拖慢和延迟,各种过场演出都如行云流水一般。制作组在操作优化上也很用心,将安排行程的操作方便地嵌入到了手机小小的屏幕之中,除了移动大地图时偶尔会误点击之外,其余的所有进程都可以用一根手指轻松搞定。
TTS最令人称道的就是它极高的游戏性。玩家通过安排行程,参加培训提高自身数值、进行打工赚取金钱获得名气,去经济事务所接各种演艺通告拍摄电影、录唱片、拍广告、走穴等,还能在城市中进行各种休闲活动,与其他娱乐圈中人往来提升好感。)
从安排行程、接通告等方面来看,这是个正统的明星养成游戏,不得不说有着《明星志愿》的影子。但是游戏制作组加入了很多独特的创意和想法,让整个游戏进程更加的丰满、有趣。
·新闻事件系统:随着时间的进行与玩家对主角的操作,会有诸多演艺圈八卦新闻呈现在玩家眼前,及时跟踪新闻主角还能触发相对应的关联事件,大大丰满了人物与剧情的塑造,同时也是逼死收集控的最后一根稻草。
·明星论坛:主角有一个属于自己的粉丝论坛,有人黑有人捧,看着粉丝随着自己的成长越来越多,对偶像越发死心塌地,也别有一种乐趣哦
·小游戏:夹娃娃、大转盘、赌骰子,三个可以换取AG奖券的小游戏也给收集癖增加了一点小小的挑战。遗憾的是小游戏的趣味性不高,个人认为是可有可无的鸡肋。
·跑宣传:对于《Time to Star偶像之路》来说,属性并不是必需的,人脉才是。拍完电影,开一个首映式就完了吗?当然不够!作为主角,你可能要去参加预热发布会,要拍摄宣传海报,要亲自挑选合适的戏服……只有认真跑宣传,作品才能大卖上排行榜!
·收集要素:虽然非常遗憾的是奖券换取的饰品和男主物品不能继承,但是游戏本身也有一定的收集成分。各色娃娃、戒指、花朵,激励着少女们向全人物路线的clear迈进!
在多次通关游戏的同时,我能够感觉到制作组通过对数值进行的调整,将游戏的难度控制在一个具有挑战性,但是又能让人顺利进行下去的程度。这游戏可能不适合只知道点点点的轻度玩家——至少,你得总结一下自己的心得,或者上论坛参考别人的攻略,要记忆一些人物出现的条件和宣传手段,要平衡多项个人数值,要在通告、活动、奖项和感情路线上做出取舍……听上去有点难,但是——!这一切都那么该死地好玩!!没有机械的操作,而是掌握在你自己手里的选择——在看到你所想要的结局时,获得的成就感才是无以伦比的
《Time to Star偶像之路》没有一条明确的主线,也正因为如此,它拥有很高的自由度。事业、爱情、友情,玩家可以自由选择想做的事,甚至可以无所事事地度过三年,你会在最后退出娱乐圈,开一家平凡的面包店。作为游戏重点的爱情路线剧情,就游戏规模来说做得可圈可点。性格各异的男主,穿插着丰富的感情事件和约会事件,随着感情的深入也会对男主角性格的形成原因做出说明,遗憾的是玩下来的感觉还是生硬单薄了一点,有些性格塑造过于脸谱化,在确定感情之后的约会等对话也缺乏变化,希望之后的游戏版本可以再做一些改进。 最后,是在整个游戏中都能让人感到的,游戏制作者的良心与爱。
我玩过的独立游戏不算多,但我可以断言,《Time to Star偶像之路》的游戏素质,比很多在steam上卖七、八刀,在digiket、乐天上卖1000日元的游戏,要高出很多很多。
但是它在大陆APP商店里,只卖1元人民币。
是的,它有内购。但是,即使你不花一分钱买钻石,你也可以玩到游戏的所有内容,完成所有的事业结局和感情结局。内购带来的辅助道具只是略微降低了些游戏的难度,并不影响原本的平衡。如果你不care那些华丽的衣服和妆容,你完全可以只花1元,享受跟内购玩家同样的乐趣。 我在通关了一周目之后,立刻花328元充了5000钻。其实我对收集钻石衣服并没有什么渴望,只是希望可以通过氪金,来表达对游戏的热爱和对制作者的感谢。谢谢他们在国产原创单机举步维艰的现在,在市场上充斥着无脑氪金点点游戏和橙光游戏的今天,还在坚持给我们这些纯粹的单机爱好者做着优秀好玩的游戏。 (最后的最后:AG的组长金狐狸半开玩笑地说,婚纱卖出一万套就开发新玩法的明星育成游戏。其实大家心里都知道,以现在的市场,达成这个目标完全就是不可能的任务。以后AG不会再开发纯女性向的游戏,而是向全性向、更加简单的游戏转变,这也是制作组对市场的妥协,他们已经撞得头破血流了。《侠客风云传》的大卖,让我们看到了认真做游戏,还是有人会买单。而纯女性向的游戏市场,不知道还要多少年,才能撑得起来。)
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