数据帝的世界,口水三国攻防推算公式。在任何游戏的玩家中,都不乏数据帝的存在,他们擅长通过严谨的实验推算出游戏中的各项数据。口水三国也不例外,论坛的一位大神就得出了游戏里攻防的计算公式,现在分享给有需要的玩家们,反正小编只能表示不明觉厉啦!
攻击力为atk 额外伤害为eatk(攻防差、防御转攻、生命百分比) 额外伤害比例为k2防御力为def 武器系数技能系数为k 等级为lv
则最终伤害公式
damage=(atk*k+eatk*K2)*(lv*100/(lv*100+def*2))+1
推倒过程
感谢g1 名为幽冥天帝的某小号作为测试对象
图一
表示 攻击力 攻击系数和最终伤害为正相关关系在不考虑额外伤害的情况下,公式可以表示为atk*k*x
x肯定和def有关
图二
第二次测试是技能演示里的木头人木头人攻击力为100防御为0
测试时发现低等级打高等级伤害会降低很多 因为atk和伤害正相关 所以100这个数字不可能是atk
图三
应该和等级有关
木头人猜测应该是1级,把攻击方的等级带入公式在演算后可以看到伤害基本低了1左右料想每次攻击都有个最小伤害所以+了1
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