在梦幻西游手游中,特效有很多种,但是有两种特效是非常相近的,它们分别是:暴怒和愤怒。这两个都能让玩家更快的释放特技,那么到底哪个更好呢?下面就由97973小编为大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
暴怒:受到伤害时增加的愤怒,增加20%
愤怒:使用特技时需要的愤怒为80%.
出了暴怒之后,许多人看此介绍直觉认为,此物给DT等容易受到伤害的门派使用大善.
可是,果真如此吗?
且,假设:A受到伤害所加愤怒为X1.X2.X3.X4...等等.使用某特技需要愤怒为Y.
暂且设X=(X1+X2+...+XN)/N也就是,X为A平均每回合受到的伤害所加的愤怒.
那么:
携带愤怒腰带需要的回合数F=0.8Y/X
携带暴怒腰带需要的回合数B=Y/1.2X
那么F-B=0.8Y/X-Y/1.2X=-Y/30X
结论:
①因为X.Y均为正数,所有F-B<0,所以F
②因为F.B均为整数,所以,实际上只有-Y/30X>1才会有实际体现.那么只有30X
为什么上面的结论特别提到"理论上"3个字呢,因为实际上,4.9是5个回合,而5.1却是6个回合,并非非得相差1,2者才相差1回合。
③那么暴怒腰带,增加的愤怒需要多少才能和愤怒腰带等效呢?
设暴怒腰带增加愤怒的系数为K.那么0.8Y/X=Y/KX时,愤怒腰带和暴怒腰带等效.
也就是1.2*K-1=0的时候.也就是K=1.25既25%当增加的愤怒是25%就是等效.
所以,要想达到本文一开始的大家所想的效果.暴怒所加的愤怒必须大于25%.(我觉得30%合适!)才能有,不起塔时,暴怒腰带好
④因为愤怒塔加的值是固定值,这一点不言而喻,对愤怒腰带有利.因为0.8Y/X肯定小于Y/X.即愤怒腰带所需回合数少.
至此,用数学证明了,暴怒腰带所设置的20%是个谎言!暴怒在各个方面,全面劣于愤怒!
我猜测这是策划的一个失误.我相信,暴怒有一天会增加其数值到30%!
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