最近有很多小伙伴在讨论游戏前中后期的事,并且跟自身的游戏发展流派息息相关,大家也没有一个统一的说法,小编这里整理了一下游戏前中后期的区分点和发展方向,小伙伴们可以参考一下。
这样的划分,和现在大家常说的根据战力划分游戏时期有较大的区别,不是说3m战力是哪个期,主要看你的行为模式是在做什么。
前期
指从开始玩到所有25个角色5觉满突破之前,许多人都觉得这个时期给得太长了,但是你们想想,这段时期也就两个来礼拜,对于挂机游戏哪里长了
这段时间大家都做同样的事情:挂金币、强1-20。主要的需求是钱、水晶和钻石。阵容处于初期阶段,由于时间过短,基本成型不了,除非欧壕。这段时期pvp也是战力先攻为主的暴击流横行的时期
中期
指开始挂经验而非金币,同时开始开宝具的时期,可能有些人在这个时期也选择挂金币,因为阵容不行想用宝具不足pvp,但是实际上我觉得竞技场不差那几个牌子,这几天挂了金币会每天慢一半的战力进度,因为宝具不加战力,对后期也是有影响的
这段时期主要做的事情就是挂钻石泰坦强20开宝具同时挂经验一个一个升级,阵容逐渐成型,但是因为宝具未满,谈不上什么流派、终极阵容,宝具不满的流派也很半吊子,pvp主要乱打,但还是先攻有明显优势。这个中期的后半段防御上来了,暴击流可能会受到压制,但还是比纯粹流有优势,同时恢复流在这个时期也能大行其道
后期
指24个宝具全部开齐,开始换阵容的时期。这时候开始游戏才真正考验搭配和所谓流派、终极阵容什么的;但要强调是是,这游戏没有最终阵容一说,因为什么样的阵容都可以被克制,只要你的卡组够多,没有绝对无敌的对手。但是如何调整、如何取舍、流派之间的互相牵制还是比较复杂的
这段时期开始做的事情,包括挂泰坦,(因为强化后期钻石根本不缺缺的是泰坦,再往后缺的是时间之砂)洗天赋(pvp互撕敏感时期,几点属性都至关重要),通过不停刷新lv20魇魔来提高主角战力。等等大部分人听上去都很遥远的事情。所以,还是不要张口就后期后期的,这游戏的后期,有多少人真正见过,毕竟开服才几个月,图都还没推完