本文由“百度贴吧 码农大叔”的先攻暴击流会完吗?i say no!整理得来。
最近随着防御恢复流的普及,一时间先攻流要完的传言,一定然让很多买了炮姐的萌新肝肠寸断。然而现实是怎么样的呢?听大神慢慢分析
两流派的优劣分析
以上是码农大叔的先攻暴击流和防御恢复流的阵容,目前还有待完善。
大家讨论陷入了一个误区,一直在比高下。多年的生活经验告诉我们世界上存在的东西都有一定的合理性。要了解其中的合理性,并针对自己的情况选择使用。那么我们来看看这两流派的优劣。
要比优劣首先要定出什么实”好“的标准。这游戏简单说就是使用获取的资源增加自己的属性,那么”好“是什么。我理解是在能在单位时间内增加更多的属性的标准都是”好“的。那么就有以下几个标准:获取资源的速度、获得同样属性资源的消耗、属性的收益、阵容容易成型的程度
1、资源的获取(该项比的是差不多的条件下两个流派获取资源的容易程度)
a。获取血钻:获取血钻主要在开服的血雨腥风和后期的推图中,前期防闪堆不高的时候是打不过先攻暴击的。并且先攻将的成长普遍比防御恢复流高,推图更快。这轮先攻暴击流赢太多
b.jjc获取碎片:同样战力比四维,四维目前的结论是防御恢复流强些。这轮防御恢复赢
c.jjc获取徽章:前期一个月肯定是先攻暴击的天下,就我在ios三区的体验来说,后面先攻暴击也不亏太多。但是前期的资源如滚雪球般滚大,所以个人觉得先攻暴击流赢
d。矿区资源:防御恢复流有优势,但是有大神发明了5龙马流后,这个优势基本微乎其微了。先攻流只要战力过2M,配个标准的矿队,轻轻松松的打。
总结:ac先攻暴击流赢,bd是防御恢复流赢。但是b的奖励太感人,而矿区资源先攻也能打,资源获取方面先攻暴击前期赢太多,后期也不差多少
2、资源的消耗(该项对比的是各个流派成长过程中的消耗):
a。神殿碎片消耗:核心卡方面先攻暴击的贵出不少,防御恢复流赢
b。经验:先攻暴击的成长高,同样战力消耗经验少。
c。矿石:大家都一样吧……
总结:防御恢复流省很多,战力方面差个5~10%估计
3、属性收益(该项对比的是同样的核心卡情况下两个流派的四维和技能概率)
这个各个大神已经有分析过,防御恢复流赢。这里不展开说了。但是先攻先手,这个很重要属性缺经常被恢复流无视
4、阵容容易成型的程度
简单成型是暴击先攻流容易搞出来,最终阵型是恢复流容易搞出来。暴击先攻卡的数量多脸再黑总能碰到几张,但是恢复流的核心卡就那么几张,出不了就成型不了。zero之前都破三万了,亚瑟,三爷也是死贵,所以恢复流要感谢这次神殿的修改。不然千军万马恢复流,我相信亚瑟能到25000+。并且恢复流贞德很重要,一个高几率的大奶,所以简单成型暴击先攻容易多了。至于暴击先攻的最终阵型都是钱啊,炮姐、U、庞麦郎哪个不贵。而且没魔吕布补齐几率,就得用纯粹补,先攻的加持就没了。
综合上面所述:先攻暴击流前期极易获取资源,但是消耗资源大导致后期最终阵型成型遥遥无期。防御恢复流前期无法体现出优势,但是转成最终阵型相对简单。各位看官可以根据各自的需要自己判断选择。
写个各个萌新:目前竞技场前100没几个阵型是纯粹流派的,各种先攻混着纯粹和大奶,防御混着几个暴击将,纯粹的先攻也叠加的老高的比比皆是。现实是大家凑理想中的最佳阵容的速度还不如游戏更新的速度,纯粹队组5个皮神炮姐队就悲剧了,谁知道以后能出什么武将。所以朝着一个方向发展,尽力做到当前阵容最好就可以了。
最后说一句,先攻暴击流不会死的,如果防御恢复流能夺走先攻暴击的统治地位,那么纯粹流就会出来教恢复流做人,纯粹流会发现打恢复流王者一定要高啊,于是其他属性就下来了。其他属性下来后先攻暴击就出来教纯粹流做人,天理循环。所以自己玩的开心就好了。