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星际传奇英雄指挥官详细攻略

2015-10-21 21:53 97973手游网

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  作为新手送的第一个英雄,虽然在故事模式中的带头大哥,动画里又是单挑航母,又是原子弹炸虫群,看起来好像很厉害,那么指挥官到底如何呢?

技能详解:

  [普攻]:单体物理伤害,攻击频率其实蛮高的,只是伤害平庸。

  [核聚变打击]:召原子弹轰人,造成物理伤害的同时还会让人眩晕。

  落点应该是所有敌人的平均中心点,如果敌人位置很分散的话,可能不会直接轰在人身上,好在范围够大,几乎是全屏的,所以也没差。

  初期伤害很给力,第一章前几关几乎都是一发原子弹直接通关,慢慢就不给力了,最重要的作用只剩下眩晕能控住Boss,甚至还能打断Boss技能,但原子弹掉下来是有延迟的,不是放了立马掉下来,所以想用原子弹打断Boss技能几乎不可能,除非神级预判。关卡里想打断Boss都那么难,竞技场里要打断敌人技能就更难了,100%是赌脸。

  我自己用来打断的时候,一般是幽灵的单体狙击眩晕起手,然后再放指挥官的原子弹来延长Boss眩晕的时间,让其他几个输出型英雄可以有个更安稳的输出环境。

  [圣物效果]

  额外增加了一个Debuff状态,降低敌人物理攻击,好像没什么太大作用。

  [强化剂]:给自己打一针,短时间内提高攻击速度,提升幅度是个百分比!

  之前的游戏经验告诉我,凡是加的是百分比的都要特别关注下!

  前期作用微乎其微,打了针和没打一样,感觉不出来,但估计技能等级上去了,到了某个点会有明显质变的感觉。另外一点值得关注的是,这游戏里攻击速度加成是可以叠加的,如果能和恶魔判官或狂热信徒的EX版大招效果叠起来,后期估计攻击频率会非常变态。

  [圣物效果]

  额外增加物理攻击,这个直接加的数值,配合原本增加攻速的效果,嗑药后的伤害输出更上一层楼。

  [刺刀攻击]:刀戳目标,攻击频率比机关枪略低,但伤害更高一点。

  前几次测试就是个废技能,因为要等敌人近身跑上来了才会捅刀子,新版本调整成一段时候后自动冲上去捅刀子,气势上凶猛了很多,但实际效果大家也看到了,前期还是然并卵。

  [圣物效果]

  额外附加流血效果,每2秒造成一次真实伤害。

  几次测试下来不知道大家关注过没有,“真实伤害”这个玩意儿其实是很厉害的,可以无视防御,直接对目标造成相应数额的伤害。真实伤害还能穿透神族英雄的护盾,直接扣血,比如蝙蝠女的大招,狼骑和怒熊的流血等。

  可惜指挥官刺刀流血本身伤害不高,感觉起不到什么实质作用,后期也许可以替代狼骑的普攻流血,更多是为了给敌方上流血状态,和怒熊还有羊角打打配合(他俩攻击流血状态目标时,能大幅吸血)。

  总结:

  综合来看,指挥官是个初期好用,而后逐渐疲软,并很快消失在大众视野的英雄,甚至是很多人第一个就换下去的对象,但大后期或许能靠打针的百分比加速力挽狂澜、实现逆转,重新在战场上拥有一席之地的传奇男人。

  [优势组合]

  鲜血女王:

  吸血光环对高攻速的单位加成非常大,待打针效果起来后,吸血光环加成下的指挥官,生存能力应该会得到大幅强化,每次脑海里幻想他一边狂捅刀子一边狂吸血的场景还是很带感的。

  恶魔判官:

  大招普通版就给所有单位加物理攻击,EX版还能增加攻击速度,前面说过,这个加速Buff和指挥官自己的打针是可以叠加的,再容我YY下等级高了之后的场面…

  [优势对抗]

  不管是单挑还是团战,指挥官上去打起来好像都没什么能特别占便宜的对象,要去捅脆皮的话,至少也要先把前排的肉盾通翻吧…

  [劣势对抗]

  再明显不过了,一块岩石(巨岩),一块钢板(守护之星),这两货是怎么都捅不动的,看见竞技场对面上了这两货,就算再喜欢指挥官,也还是尽量忍忍吧。

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7.4

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