一个阵容由四个首发和三个小伙伴还有若干加油位构成,每个人都有单独的战斗力,七个人的战斗力总和就是最后的战斗力。
1.单卡战斗力分析:单独一个卡牌的战斗力我分成两块,一块是固定数值(生命,防御,攻击)一块是概率数值(暴击,抗暴,闪避,命中,格挡,破挡)固定数值很稳定,而概率数值责要看脸属于概率事件,游戏发展需要资源,资源用来优先提升固定数值还是概率数值是一个值得思考的问题,楼主给大家的建议是优先提高固定数值因为两个字(靠谱)可能有人问怎么提升(强化洗炼精炼)举个例子你先洗了头盔,你的血就稳定增长,你先洗饰品(那您就看脸吧)量变导致质变,相信大家都经历过把对方砍成血皮又被奶回来的情况,如果那一下打死了战局可能就变了(也许你的属性就差那么一点点)这个属性可以是多点攻击对方肯定死,也可以是多点暴击有可能出暴击对方也死,那你是选肯定还是选有可能?本段总结:同一张卡属性培养方向不一样战斗力数值可能差不多,但是实战结果相差很大。
2.首发战斗力分析:坦克和前排需要优先防御类属性,辅助需要优先防御类或攻击类属性,输出需要优先攻击类属性,所以坦克优先培养血防(头盔衣服),辅助类型较多,需要自己分析培养(武器头衣服鞋子)。后排攻击类(武器鞋子),前排攻击自己看情况。尽管你的战斗力体现是七个人的总和,但是你出场的最多只有4个人!举个简单的例子,你就上四个人战斗力7万的就有28万战斗力总和,对面七个人每人5万战斗力总和35万,但是你肯定吊打对面,这就是大人打孩子。4个大人打不过7个孩子?何况7个孩子还一次只上4个。哪怕是一个大人带着三个孩子打对面四个孩子结果也可想而知。本段总结:资源要有侧重,优先培养常用首发阵容,更加优先培养首发中的主力的主要固定属性。
3.小伙伴战斗力分析:567号位是小伙伴,5号给全队加血,6号加攻击,7号加防御,能加多少取决于该位置卡牌的相对固定数值。简单的说就是5号放血多的,6号放攻击高的,7号放防御高的。读了我第一篇帖子的朋友会考虑到阵型,每个位置的卡需要的属性可能就不是全队中该属性最高的,但是你可以做的就是宝石的调整,装备洗炼的侧重,让同一个位置的同一张卡的某个属性尽量的高!达到尽量提高全队战斗力的效果。
4.加油位战斗力分析:加油位的作用是为了提供上场卡牌缘分,还有就是星级的属性加成。简单来说要遵循的就是尽可能多的提供首发阵容的缘分,提供小伙伴单个卡牌的主属性和为全队加的属性,举个例子:7号放了一张输出,那么就尽量提供攻击(主属性)和防御缘分(为全队增加属性)至于星级慢慢来吧尽可能的弄高为全队加属性。
5.整队战斗力分析:综合上面4条就构成的大家看到的战斗力,认真看完你就明白了为什么相近战斗力甚至相同阵容实战效果相差甚远。高V和平民的区别就是资源的差距,举个例子来说下高战被低战打的原因,高V用一袋子米养七个人,平民用半袋子米养了2个人,实战就是7个半大的打2个大人带5个孩子,平民胜利,平民利用游戏中资源逐渐追上高V,最后完全压制高V。高V吊打平民的情况,高V钱砸到位了,10袋子米养7个人,平民半袋子米养两个人,实战7个大人打2个大人带5个孩子,高V完胜。所以高V被平民战胜的原因就是初期资源分配不合理,还有就是钱没砸到位,如果你什么都不愿意考虑就是有钱任性,那你把钱砸到位就没的说,没能力砸到位还是考虑下资源的分配有效的提升自己的战斗力。