PVP伤害=[(攻击者的基础攻击力*技能基础伤害百分比+技能附加攻击力)*PVP攻击系数-被攻击者的防御力*PVP防御系数]*[100%+(攻击者的精通-被攻击者的抗性)*精抗系数]
PVP攻击系数:斗魂关闭时为20%,进入斗魂状态后立即提升30%,每吸一次斗魂增加10%,100%为最大值,斗魂狂暴状态(红手)下有额外加成
PVP防御系数:斗魂关闭时为40%,进入斗魂状态后立即提升10%
PVE攻防系数 怪物的抗性为0,PVE攻击系数、防御系数都为100%
所以PVP刚开启斗魂攻击时带来的伤害是正常水平的50%,吸魂后伤害增加明显,这也体现了爆魂吸魂的重要性
由于抗性影响,红手后对玩家造成的伤害不会比对同水平的怪带来的伤害高太多。
人物头像下方可以看到自身的斗魂值和魂力值
开启斗魂后自动获得10点魂力和原60斗魂,之后每秒消耗4点斗魂,斗魂数为0时会退出斗魂状态,魂力值变为0,
斗魂状态时每吸一次斗魂,斗魂和魂力值就同时增加10,魂力值到达60后PVP攻击系数达到最大值,魂力到达100时进入斗魂狂暴状态(红手)
斗魂关闭后退出斗魂状态,斗魂、魂力值都为0,5秒冷却后每秒增加8点斗魂,斗魂觉醒技能需要60点斗魂才可使用。
注意介绍中已说明:斗魂掉落几率会被角色属性“爆魂率”和“减免爆魂率”的修正,有PVP向的特殊装备可增加此二项属性。
竞技场套装的隐藏属性会提高爆魂率,所以推荐爱好PVP玩家使用竞技场装备。