十月的天儿慢慢凉了起来,老王的心也因为开黑连跪哇凉哇凉的,说好的超级厉害人挡杀人,神挡杀神的血刀酋长呢?说好的凶狠残暴,杀人如麻的狂暴泰坦呢?难道真的是自己的技术和走位出了问题?老王不甘心,又开始和几位数值叫兽研究起英雄们的技能数值来,发现连跪的原因并不简单因为手残导致(虽然旁边的关卡策划对老王的这一说法并不能认同),所以,几经研究,和大家就以下的几个英雄提出了一些调整的方案:
血刀酋长
初始生命值提升:599提升到658;
成长生命值提升:167.8提升到184.5;
血刀风暴1秒触发1次伤害改为0.5秒触发1次伤害;
血刀风暴伤害提升:从90/150(+0.33攻击)调整到55/90(+0.215攻击);
血刀酋长,作为一个AD,虽说长相凶残,出手动作快到哭泣,但无论是初始生命值还是成长生命值来看都单薄了些,而且从大数据的反馈也不难发现,血刀酋长平均击杀英雄数的确有待提升,同时,血刀的大招伤害还稍显不足,好歹是个酋长,提升技能伤害值,这个面子还是要给的。
狂暴泰坦
狂暴泰坦初始生命从568调整到622;
扑击施法距离从800码调整到850码;
扑击落地有效范围从350码调整到400码;
说到狂暴泰坦,击杀英雄数量的数据显示他其实并没有想象中的辣么狂暴,目前看上去它平均击杀英雄的表现并不出色,和他霸气的外表多少还是有些出入的,因此老王决定提升狂暴泰坦的初始生命,这样以来,这个凶悍的的英雄就不会再被旁边坐的关卡策划调侃是“霸气侧漏”了。
矮人之神
雷霆一击有效范围从400码调整到500码;
矮人之神成长生命值从162.5调整到177.6;
天神下凡额外增加30/50护甲;
矮人之神虽然身高不占优势,但是按照原本的设定,在追杀的能力方面还是希望矮人有着不凡表现的,然而根据现有数据来看,矮人的平均死亡数稍高于预期,击杀英雄数也略显逊色,因此增加“雷霆一击”的有效范围,提升矮人之神的追杀能力,提升矮人之神的成长生命值,并使大招“天神下凡”额外增加护甲,让矮人的生存能力得以提升,看看这次调整后,矮人的表现是否可以达到各位叫兽们原有的设计预期。
调整之后的英雄想必会有更理想的数据表现和游戏体验,召唤师联盟的教授们也期待着就英雄技能数值的调整的话题跟各位机智的召唤师们多多沟通,欢迎大家有想法的都在全民超神论坛、贴吧等地多多反馈哦,老王等着大家!
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