自从奴隶战被砍以后,基本上目前的主流战士都是防战,无论是憋尿战还是土豪战都是防守反击的卡组。那么战士就没有别的出路了么?下面就由97973小编为大家介绍一种龙战卡组,希望对大家有所帮助。
卡组详情
1费:斩杀x2 旋风斩x1
2费:炽炎战斧x2 战斗怒火x1 猛击x2 严酷的监工x2 阿莱克丝塔萨的勇士x2
3费:盾牌格挡x1 王牌猎人x1 苦痛侍僧x1 黑翼技师x1
4费:死亡之咬x2 暮光守护者x2
5费:碧蓝幼龙x2 黑翼腐蚀者x2
6费:龙人打击者x2
7费:砰砰博士x1 冰喉x1
8费;格罗玛什·地狱咆哮x1
9费:伊瑟拉x1
构筑思路
抱歉!开场又胡言乱语了,我赶紧下面说正经的。
TGT开放之后,龙战已经被开发过的套路。
很奇怪的是,奴隶战消失之后,莫名变得无人问津了。
经过我30天以上,在传说级别不断反复的尝试。个人发觉龙战的强度确实不低,可以说在节奏,持续伤害,伤害爆发和去除解场方面,都优于龙牧。而在消耗随从,赚卡差、清场方面,略逊龙牧。共同点是,面对快攻都有一定的抗压能力。
心目中的龙战是一套,能抗快攻,过牌够多够快,前期压制力强,中期能解又能补充手牌,后期不缺乏斩杀的套牌。
更遗憾我还是没能做到,我为自己的这套牌打分是这样的:
前期压制力:强,有人说,有没有小斧头起手的战士是两个职业,但现在有了红龙的勇士的存在,前期的压制力确实高了不少。
快攻抗性:良,相对防战,用红龙的勇士代替和铸甲师,蹒跚的食尸鬼。存活堆甲能力弱了不少。
中期能解或能补充手牌:中,能解场但依赖手牌,能过牌但依赖场面。
后期高斩杀:良,简而言之,一靠站场,二靠爹,第三武器不过墙,第四冲锋监工4费能打5,第五小火爹只打3。